01. PRIMA REGOLA DEL MANUAL CLUB:
PARLATE SEMPRE DEL MANUAL CLUB
Benvenuto al Manual Club!
Se stai navigando tra le pagine di
questo sito vuol dire che sei uno dei fortunati Mister che
parteciperà alla Prima edizione del "Torneo Manual Club" che
verrà disputato su PS4 col videogioco PES 2019.
Il Manual Club è un torneo manageriale
che, come si intuisce dal nome, verrà video-giocato utilizzando comandi
manuali e rose personalizzate create attraverso delle
modalità che verranno illustrate nel dettaglio di seguito.
Nato con l'intenzione di ripetere, e
perché no superare, l'inaspettato successo del mai dimenticato "ApPES
2016" (di cui ne è moralmente il seguito) il Manual Club ha come
obiettivo principale quello di creare un gruppo video-ludicamente selezionato e
maturo che condivida con noi la stessa passione ed idea di divertimento. Per
riuscire in questo intento le iscrizioni al Torneo inizialmente avverranno solo
ed esclusivamente attraverso invito e l'unica forma di
pubblicità sarà il buon vecchio ed affidabile passaparola.
La riconferma di ogni partecipante sarà
subordinata al suo modo di vivere il Manual Club con e senza controller in mano.
Alla fine di ogni torneo faremo il punto
della situazione riservandoci la possibilità di dare l'arrivederci a chi non fa
al caso nostro (o noi al suo) ed il benvenuto a chi vorrà far parte del nostro
club.
Se pensi di fare al caso nostro e non
sei ancora iscritto corri a farlo, se invece sei già salito a bordo allora
allaccia le cinture e tieniti forte perché tra poco si parte!
02. LA LEGA DEGLI STRAORDINARI GENTLEMAN
Abbiamo preso in prestito il titolo di
un noto fumetto di Alan Moore perché
pensiamo che calzi a pennello con quello che abbiamo in mente di creare: una
Lega di gioco piacevole e coinvolgente formata da "gentiluomini" dove
potersi rifugiare ogni qual volta si ha la voglia o la necessità di evadere
dalla routine quotidiana.
Anche se la carta d'identità ci ricorda
che siamo ormai adulti, dentro di noi sentiamo ancora scalpitare quel ragazzino
che non vedeva l'ora di finire i compiti per andare dall'amico più fortunato,
quello con la copia di Sensible Soccer, Virtua Striker o ISS PRO, per sfidarlo
tutto il pomeriggio a colpi di stick e tiri ad effetto.
Erano i tempi in cui ancora ci si
riuniva nelle case per giocare, in cui l'azione di gioco era accompagnata
dall'immancabile telecronaca improvvisata, in cui i risultati venivano scritti
sui quaderni e in cui ci si prendeva sempre in giro dopo un gol.
Oggi per una serie di motivi facilmente
intuibili è chiaro che tutto questo non è più possibile, ma per fortuna la
tecnologia ci è venuta in soccorso ed è grazie a lei e alla nostra passione che
è nato questo torneo.
Il Manual Club infatti vuol essere la
nostra cameretta, quella in cui ospitare virtualmente tutti i partecipanti per
giocare e divertirci insieme con la speranza che poi da nostra possa poi
diventare di tutti.
03. LE REGOLE DEL BON TON
Avendo optato per un ambiente selezionato
e controllato vien da se il fatto che non abbiamo sentito l'esigenza di dettare
una serie infinita di regole, ma quelle poche che ci sono vogliamo che siano
rispettate.
Il Galateo del Manual
Club invita semplicemente ogni partecipante ad avere un comportamento
rispettoso ed educato verso gli altri con e senza controller in mano.
Ci piace la libertà d'espressione,
pertanto lasciamo ad ogni Mister la completa autonomia tattica e stilistica a
patto che questa incarni lo spirito del torneo e non rovini il divertimento
altrui.
A tal scopo è gradito e consigliato che
ogni Mister segua queste poche e semplici direttive:
- Evitare nei limiti del possibile l’uso combinato
del pressing alto ed aggressivo e quello dei tasti ics e quadrato per
l’intera durata del match.
- Uso moderato e comunque sensato dei trick.
- Sulle rimesse dal fondo, in caso di palla
raccolta da uno dei difensori, lasciar giocare il primo passaggio.
- Sulle rimesse laterali che l’avversario gioca
nella propria metà campo intervenire solo dopo che questi ha ricevuto
palla.
- In caso di rimessa laterale o di punizione
sbagliata, visto che è possibile selezionare il destinatario del
passaggio, si può tranquillamente continuare a giocare senza restituire
palla all'avversario che ha commesso l'errore.
- Non posizionare un proprio calciatore sulla riga
della porta durante i calci di punizione.
- Non è consentito durante le partite ufficiali
utilizzare nessuna guida o bersaglio visibile.
Non fatevi spaventare da queste
indicazioni, quello che vi viene richiesto è solo di evitare gli eccessi e di
cercare di giocare nel modo più simulativo possibile.
04. IN ITALIA SIAMO TUTTI ALLENATORI!
Se un tempo eravamo un popolo di poeti,
santi e navigatori, oggi siamo diventati un popolo di allenatori.
Se quello che disse Roberto Mancini nel 2014 "in Italia siamo tutti
allenatori" è vero, allora è arrivato il momento di dimostrarlo!
Il Manual Club infatti offre la
possibilità di dimostrare oltre all'abilità di videogiocatore anche quella di
Manager e per farlo mette a disposizione
un budget complessivo di ben 170.000.000 per allestire una rosa personalizzata di 23-30
calciatori (2 portieri obbligatori).
Il database utilizzato sarà quello che
troverete sul sito www.pesdb.net al
momento della creazione delle rose, mentre i prezzi dei calciatori, differenziati
in base all'overall offline, saranno indicati su un’apposita tabella che vi
verrà data a tempo debito.
Le rose saranno create seguendo
questa scaletta:
- Mini draft seguendo l’ordine di
iscrizione dei Mister
- Svincoli, aggiunte, modifiche, scambi,
cessioni, acquisti fino al 10 ottobre
67- Inizio Torneo 11 ottobre*
- Dal 10 ottobre fino a fine
competizione mercato chiuso**
*la data di inizio potrebbe subire
variazioni
**questo termine non riguarda eventuali
Mister iscritti durante la settimana precedente l’inizio del torneo, ai quali
sarà data la possibilità di crearsi la propria rosa personalizzata.
05. MA LO SA CHE NOI ATTRAVERSO LE CESSIONI
DI FALCHETTI E MENGONI RIUSCIAMO AD AVERE LA METÀ DI GIORDANO DA GIRARE
ALL'UDINESE PER UN QUARTO DI ZICO E TRE QUARTI DI EDINHO?
In futuro il mercato nel Manual Club
avrà un ruolo importante, e ci auguriamo anche divertente ed appassionante
all’interno del torneo.
In questa prima edizione abbiamo
ritenuto che fosse meglio optare per un approccio molto soft e generoso in
termine di budget e acquisizione dei calciatori.
Dalla seconda edizione in poi ci sarà
una svolta che porterà il Manual Club ad essere un torneo molto più manageriale
di quanto non lo sia ora.
Per realizzare quanto appena scritto si
procederà in questo modo:
FASE
PRELIMINARE
- Prima dell’inizio della seconda
edizione verranno aggiornati gli overall – prezzi di tutti i calciatori
presenti nelle singole rose dei partecipanti seguendo le stesse dinamiche
(tabella – pesdb.net) descritte sopra.
- Il budget a disposizione per ogni
Mister verrà significativamente diminuito. Dai 170.000.000 attuali si passerà
ad un capitale la cui cifra non è ancora stata stabilita, ma che verosimilmente
si aggirerà intorno ai 120-130.000.000.
Il limite 23-30 giocatori in rosa verrà
mantenuto.
FASE
DI FANTAMERCATO
GIORNO 1 – SVINCOLI: ogni Mister avrà la
possibilità di confermare – svincolare liberamente, senza alcun limite numerico
e/o penalità, qualsiasi calciatore presente nella sua rosa. Ai giocatori
confermati il Mister dovrà associare un contratto di 1-2-3 anni che lo legherà
alla sua squadra. Per tutta la durata del contratto, anche in caso di
variazione dell’overall, il prezzo del suo
cartellino non cambierà anche se verrà ceduto o scambiato. Prezzo ed anni
di contratto di ciascun calciatore sarà visibile sul sito. Dopo gli svincoli si
potrà momentaneamente scendere sotto il numero minimo dei 23 calciatori in
rosa.
GIORNO 2 – SCAMBI: si potrà scambiare,
cedere e acquistare calciatori già presenti nelle rose del torneo utilizzando l'opzione FAI
TRATTATIVA presente nel sito che verrà spiegata a tempo debito.
In questa fase si potrà scendere sotto i 23 calciatori in rosa,
ma non si potrà superare il limite dei 30 e di budget totale.
GIORNO 3/4/5 – ASTE: in questi giorni si potranno acquistare i calciatori liberi
presenti nel database di PES attraverso offerte libere e visibili da effettuare
su sito dedicato che verrà definito al momento. Il prezzo di partenza per l'acquisto di
ogni singolo calciatore sarà quello corrispondente al suo overall - tabella nel
momento delle aste e ogni rilancio dovrà avere come valore minimo di 100.000.
Ogni Mister potrà avere attive (ossia con la migliore offerta) solo quattro
aste alla volta. Ogni asta durerà 24h dal momento dell’ultima offerta, al
termine della quale il calciatore sarà dichiarato aggiudicato. Ogni offerta
dovrà contenere il prezzo e gli anni di contratto e sarà dichiarata migliore
quella che darà il prodotto maggiore. In caso di pari offerta il calciatore
sarà assegnato a chi ha offerto più anni di contratto, se l’equilibrio persiste
ancora a chi avrà maggiore budget disponibile al momento dell’asta (esempio: 15.000.000
X 2 anni vince su 30.000.000 X 1 anno).
In questa fase non si potrà
superare la soglia dei 30 giocatori in rosa e di budget totale a disposizione.
GIORNO 6 – SVINCOLI: ogni Mister avrà la possibilità di svincolare i calciatori presenti nella
sua rosa, ma da adesso in poi farlo non sarà più gratuito. Quando si
svincola un giocatore la metà del suo valore viene rimessa a disposizione nel
budget totale, mentre l’altra verrà trattenuta per tutta la restante durata del
contratto sotto-forma di penalità (esempio: viene svincolato giocatore Y
pagato 10.000.000 X 3 anni. Verranno aggiunti nel budget disponibile solo
5.000.000 anziché 10.000.000, mentre gli altri 5.000.000 finiranno nella
penalità fino al termine del contratto).
GIORNO 7 – SCAMBI: come nei giorni 2-3, si
potrà scambiare, cedere e acquistare i calciatori già presenti nelle rose utilizzando
l'opzione FAI TRATTATIVA presente nel sito.
Al termine dell'ultimo giorno di mercato
ogni rosa dovrà obbligatoriamente aver rispettato i limiti di 23-30 calciatori
in rosa e di budget totale.
Gli scambi dei calciatori già presenti
nel torneo saranno sempre possibili tranne che in corso di torneo e durante le
aste.
Buon
divertimento aspiranti Ferguson!
06. ANY GIVEN THURSDAY!
Anche se per introdurre questa parte di
regolamento abbiamo parafrasato il titolo del capolavoro di Oliver Stone, al Manual Club non si
chiederà a nessuno di replicare le indimenticabili gesta di Al Pacino, ma di provarci, almeno
questo si! Per riuscirci mettiamo a disposizione tre competizioni (Golden Bench,
Silver Slage e TMC Cup) e sette giorni, dal giovedì al mercoledì seguente,
per giocare due partite (regular + coppa) e farci vedere se siete dei provetti Tony D’Amato o degli inguaribili Oronzo
Canà!
COMPETIZIONI
E FORMAT DEL TORNEO
CAMPIONATO
- MC AWARD
È la competizione principale del Manual
Club: Campionato a girone unico con gare di sola andata. Il primo classificato*
vince il Torneo.
*in caso di arrivo a pari punti tra due
squadre si prenderanno in considerazione: scontro diretto, differenza reti,
miglior attacco, miglior difesa, cartellini totali. In caso di parità in tutte
le voci si giocherà una partita secca con campo sorteggiato, supplementari e
rigori. In caso di arrivo a pari punti di tre o più Mister verrà consultata la
classifica avulsa seguendo i riferimenti sopra elencati.
MC
CUP
È il secondo Trofeo del Manual Club ed
ha questo format:
3 gironi sorteggiati da 5 squadre
Gare di andata e ritorno
Playoff tra le migliori 8*
Si qualificano le prime due di ciascun
girone e le due migliori terze*
I quarti di finale ad eliminazione
diretta verranno sorteggiati mettendo da una parte le tre prime dei gironi e la
migliore seconda e dall’altra le restanti seconde e le due migliori terze,
facendo scivolare gli avversari in caso avessero precedentemente fatto parte dello
stesso girone. Per le semifinali sorteggio integrale**
*in caso di arrivo a pari punti si
seguiranno le stesse indicazioni fornite per il Campionato.
**si giocheranno partite di andata e di
ritorno. I gol in trasferta varranno doppi come nella realtà. In caso di
assoluto pareggio di risultati e di gol in casa e trasferta si giocherà uno
spareggio su campo sorteggiato con supplementari e rigori. La finale sarà
unica, su campo sorteggiato ad inizio competizione, con supplementari e rigori.
MC
SUPERCUP
E’ il terzo Tofeo de Manual Club che
viene giocato in gara unica con supplementari e rigori dalle vincenti di
Campionato e Coppa.
07.
PARTITA FINISCE QUANDO ARBITRO FISCHIA!
Questa perla di saggezza del Maestro Vujadin Boskov ci fornisce l’assist per
parlare di quando e come dovrai giocare le partite ufficiali nel Manual Club,
con e senza controller in mano.
Partiamo
dal quando:
ü ogni singola giornata
si aprirà il giovedì e si chiuderà il
mercoledì successivo.
ü si alterneranno una
settimana (week) in cui si giocherà solo la partita di campionato ed una in cui
si giocheranno una giornata di campionato più una di coppa. Nella week di campionato
più coppa le due partite potranno essere giocate nell’ordine che si preferisce.
La week di Playoff Campionato e Coppa sarà separata, ma laddove sono previste
gare di andata e ritorno, queste dovranno essere giocate nella stessa
settimana.
ü Il Manual Club si
fermerà durante le festività natalizie.
Passiamo
al come:
ü Il Manual Club come si
intuisce dal nome è un torneo che si giocherà con comandi manuali. Per non
sbagliare prima dell’inizio del Torneo vi verrà data una foto della schermata
coi comandi da utilizzare ed una con le impostazioni generali della partita.
Lo stadio è a discrezione di chi gioca
in casa, mentre per rendere le partite sempre diverse ed imprevedibili, la
stagione, l’orario, le condizioni meteo e le condizioni del terreno devono
essere casuali.
Il pallone (salvo diverso accordo tra i
due avversari) deve essere bianco.
Ricordo che è possibile controllare
attraverso le barre colorate (tiro e passaggi arancione e filtrante verde) se si
stanno usando o meno i comandi richiesti.
Siccome la partita dovrebbe essere un
momento di evasione da vivere con calma e siccome a molti Mister piace fare
foto e video dei molti momenti bellissimi che questo PES 2019 ci offre,
prendiamo se non come regola, come abitudine, quella di non skippare i replay
delle azioni più belle.
REPORT
DI FINE PARTITA
Al termine di ogni partita chi avrà
giocato in casa (salvo accordo diverso con l’avversario) dovrà registrare sul
sito www.manualclub.altervista.org il risultato ed il tabellino della
partita inserendo marcature, cartellini, infortuni e migliore in campo.
A fine partita, in caso di necessità di
chiarimenti, vi invitiamo ad usare la via privata evitando sgradevoli ed
inutili polemiche sul gruppo pubblico.
Sono non graditi, ma graditissimi,
commenti, video, foto, considerazioni, interviste etc. riguardanti i match
giocati (ufficiali e non) perché il fine primario è proprio quello di creare un
clima disteso, coinvolgente e divertente all’interno del gruppo.
Quindi ben venga tutto quello che è
orientato in questa direzione.
CARTELLINI
GIALLI E ROSSI
Due cartellini gialli cumulativi o nella
stessa partita = 1 week di squalifica
Cartellino rosso diretto = 2 weeks di
squalifica
Le squalifiche verranno scontate nelle
partite della/e week/s successiva/e all’avvenuta sanzione.
Il calciatore ammonito/espulso durante la
prima partita della week potrà giocare la seconda, ma salterà TUTTE quelle
della/e settimana/e successiva/e in base all’entità del provvedimento.
INFORTUNI
Gli infortuni saranno regolamentati come
i cartellini: l’indisponibilità verrà scontata nelle partita della settimana
successiva all’infortunio.
Il calciatore infortunato durante la
prima partita della settimana potrà giocare la seconda, ma salterà TUTTE quelle
della settimana successiva.
08.
MI PENSI? MA QUANTO MI PENSI?
Quelli della nostra generazione si
ricorderanno sicuramente uno dei più famosi tormentoni di fine anni ’80, quello
della pubblicità della Teleselezione Sip.
Da allora la comunicazione è cambiata e si è notevolmente evoluta grazie ai
progressi della tecnologia, la stessa che noi utilizzeremo per accorciare le
distanze tra i partecipanti e per rendere il torneo più moderno e condivisibile
possibile.
A tal fine abbiamo predisposto:
- sito di riferimento www.manualclub.altervista.org dove ci saranno pubblicate tutte le info del
torneo (rose delle squadre, schede dei calciatori, calendari, classifiche,
statistiche, regolamento ed albo d’oro).
·
Gruppo Telegram
– Bar Sport destinato ai commenti, alla condivisione di foto e video e al cazzeggio.
·
Gruppo Telegram
– Amichevoli destinato agli accordi (non per le ufficiali) per giocare
partite amichevoli.
- su questo gruppo è vietato commentare.
-
su questo gruppo ogni giovedì mattina verrà fissato in alto il post di
comunicazione di apertura – chiusura giornata con l’elenco delle partite da
giocare e la lista degli infortunati e degli indisponibili.
- su questo gruppo
andranno postate (senza commenti) le foto del tabellino di riepilogo di fine
partita dei match ufficiali.
·
Account Twitter
- @clubmanual verrà utilizzato come canale informativo sull’andamento del
torneo con twit dedicati al mercato, alle notizie, alle pagelle, alle rubriche
di approfondimento, ai video dei goal, alle interviste e altre varie.
·
Canale Youtube
– The Manual Club che vorremmo riuscire a trasformare in un contenitore
dove raccogliere video dei goal e delle azioni più belle viste durante tutta la
stagione. In caso di esito positivo a fine torneo vorremmo votare e proclamare
il goal più bello.
Non è obbligatorio, ma è molto gradito
lo streaming (Youtube o Twitch) delle partite ufficiali e non.
09. F.A.Q.
v Che succede se durante
una partita ufficiale cade la linea e il match viene interrotto?
Il modo più semplice e lineare per gestire
questo tipo di problema è il riavvio della partita e il giocare i minuti
restanti di gara più tre minuti di recupero ovviamente ripartendo dal risultato
parziale al momento dell’interruzione.
Eventuali cartellini gialli - rossi ed
infortuni di entrambi gli spezzoni di partita verranno conteggiati nel report
di fine partita.
Il
giocatore espulso durante la partita prima dell’interruzione incorrerà nella
sanzione prevista dal regolamento, ma potrà giocare lo spezzone di partita
mancante del riavvio. Il calciatore ammonito durante la partita prima
dell’interruzione e una seconda volta durante il riavvio ovviamente non verrà
espulso, ma incorrerà nella sanzione di doppio cartellino giallo prevista dal
regolamento. Questo perché come per
altri fattori come la stanchezza e gli stati di forma, anche l’espulsione non è
ricreabile in fase di creazione partita.
Nel
riavvio è invece obbligatorio utilizzare gli stessi undici giocatori in campo
nel momento della caduta della linea e utilizzare il numero di sostituzioni
residue disponibili.
v Come si prendono gli
accordi per giocare la partita ufficiale?
Chi gioca in casa, in segno di ospitalità,
deve contattare privatamente l'avversario per accordarsi.
v Che succede se un
Mister non rispetta gli accordi presi per giocare?
Siamo
tutti adulti ed in quanto tali quotidianamente alle prese con diversi impegni
personali-famigliari-lavorativi che ci costringono spesso a fare i salti
mortali per avere quella mezz'oretta per giocare in relax.
Il
tempo che dedichiamo (con passione e piacere ovviamente) al torneo lo togliamo
inevitabilmente ad altro, che poi si tratti di lavoro, famiglia, amici, figli,
moglie, sport etc. non ha importanza, quello che è importante è il rispetto
degli accordi, perché il quarto d'ora o la mezz'ora di ritardo che per qualcuno
non è un problema, può esserlo invece per un altro.
Vi
invitiamo pertanto ad essere il più puntuale possibile e ad avvisare per tempo
l'avversario in caso di ritardo o di impossibilità di rispetto dell'impegno
preso.
In
caso di continui ritardi e/o di mancato rispetto degli accordi presi si potrebbe
procedere con l’allontanamento.
E’
gradita una certa elasticità in fatto di giorni/orari per giocare: se sapete ad
esempio che per motivi personali la vostra disponibilità è garantita solo in
determinati giorni od orari, forse è meglio non prendere parte al Manual Club.
Siete altresì pregati
di non trascinare la partita ufficiale sempre all'ultima sera dell’ultimo giorno
disponibile.
v Se una settimana non posso giocare la partita
ufficiale che succede?
Durante
il Torneo è prevista la possibilità di richiedere di posticipare una partita ufficiale, che verrà recuperata nella prima
data disponibile in base alle disponibilità dei due Mister coinvolti.
Il Mister impossibilitato a giocare dovrà avvisare
per tempo avversario ed organizzatori.
Viene da se che il torneo nasce proprio con la finalità di giocare,
pertanto in caso di continui posticipi si potrebbe procede con l’allontanamento.
10.
IL CALCIO E’ LA COSA PIU’ IMPORTANTE DELLE COSE NON IMPORTANTI
Se siete arrivati a fino a qui e state leggendo la citazione
di Arrigo Sacchi con cui abbiamo
deciso di chiudere il regolamento allora vuol dire che sarete tra i fortunati
Mister che parteciperanno al nostro torneo. A questo punto non ci resta altro
da fare che darvi il benvenuto al Manual Club ed augurarvi buon divertimento.
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