venerdì 12 luglio 2019

MC1/2019 - REGOLAMENTO


01. PRIMA REGOLA DEL MANUAL CLUB: PARLATE SEMPRE DEL MANUAL CLUB
Benvenuto al Manual Club!
Se stai navigando tra le pagine di questo sito vuol dire che sei uno dei fortunati Mister che parteciperà alla Prima edizione del "Torneo Manual Club" che verrà disputato su PS4 col videogioco PES 2019.
Il Manual Club è un torneo manageriale che, come si intuisce dal nome, verrà video-giocato utilizzando comandi manuali e rose personalizzate create attraverso delle modalità che verranno illustrate nel dettaglio di seguito.
Nato con l'intenzione di ripetere, e perché no superare, l'inaspettato successo del mai dimenticato "ApPES 2016" (di cui ne è moralmente il seguito) il Manual Club ha come obiettivo principale quello di creare un gruppo video-ludicamente selezionato e maturo che condivida con noi la stessa passione ed idea di divertimento. Per riuscire in questo intento le iscrizioni al Torneo inizialmente avverranno solo ed esclusivamente attraverso invito e l'unica forma di pubblicità sarà il buon vecchio ed affidabile passaparola.
La riconferma di ogni partecipante sarà subordinata al suo modo di vivere il Manual Club con e senza controller in mano.
Alla fine di ogni torneo faremo il punto della situazione riservandoci la possibilità di dare l'arrivederci a chi non fa al caso nostro (o noi al suo) ed il benvenuto a chi vorrà far parte del nostro club. 
Se pensi di fare al caso nostro e non sei ancora iscritto corri a farlo, se invece sei già salito a bordo allora allaccia le cinture e tieniti forte perché tra poco si parte! 



02. LA LEGA DEGLI STRAORDINARI GENTLEMAN
Abbiamo preso in prestito il titolo di un noto fumetto di Alan Moore perché pensiamo che calzi a pennello con quello che abbiamo in mente di creare: una Lega di gioco piacevole e coinvolgente formata da "gentiluomini" dove potersi rifugiare ogni qual volta si ha la voglia o la necessità di evadere dalla routine quotidiana.
Anche se la carta d'identità ci ricorda che siamo ormai adulti, dentro di noi sentiamo ancora scalpitare quel ragazzino che non vedeva l'ora di finire i compiti per andare dall'amico più fortunato, quello con la copia di Sensible Soccer, Virtua Striker o ISS PRO, per sfidarlo tutto il pomeriggio a colpi di stick e tiri ad effetto.
Erano i tempi in cui ancora ci si riuniva nelle case per giocare, in cui l'azione di gioco era accompagnata dall'immancabile telecronaca improvvisata, in cui i risultati venivano scritti sui quaderni e in cui ci si prendeva sempre in giro dopo un gol.
Oggi per una serie di motivi facilmente intuibili è chiaro che tutto questo non è più possibile, ma per fortuna la tecnologia ci è venuta in soccorso ed è grazie a lei e alla nostra passione che è nato questo torneo.
Il Manual Club infatti vuol essere la nostra cameretta, quella in cui ospitare virtualmente tutti i partecipanti per giocare e divertirci insieme con la speranza che poi da nostra possa poi diventare di tutti.



03. LE REGOLE DEL BON TON
Avendo optato per un ambiente selezionato e controllato vien da se il fatto che non abbiamo sentito l'esigenza di dettare una serie infinita di regole, ma quelle poche che ci sono vogliamo che siano rispettate.
Il Galateo del Manual Club invita semplicemente ogni partecipante ad avere un comportamento rispettoso ed educato verso gli altri con e senza controller in mano.
Ci piace la libertà d'espressione, pertanto lasciamo ad ogni Mister la completa autonomia tattica e stilistica a patto che questa incarni lo spirito del torneo e non rovini il divertimento altrui. 
A tal scopo è gradito e consigliato che ogni Mister segua queste poche e semplici direttive:
  • Evitare nei limiti del possibile l’uso combinato del pressing alto ed aggressivo e quello dei tasti ics e quadrato per l’intera durata del match.
  • Uso moderato e comunque sensato dei trick.
  • Sulle rimesse dal fondo, in caso di palla raccolta da uno dei difensori, lasciar giocare il primo passaggio. 
  • Sulle rimesse laterali che l’avversario gioca nella propria metà campo intervenire solo dopo che questi ha ricevuto palla.
  • In caso di rimessa laterale o di punizione sbagliata, visto che è possibile selezionare il destinatario del passaggio, si può tranquillamente continuare a giocare senza restituire palla all'avversario che ha commesso l'errore.
  • Non posizionare un proprio calciatore sulla riga della porta durante i calci di punizione.
  • Non è consentito durante le partite ufficiali utilizzare nessuna guida o bersaglio visibile.
Non fatevi spaventare da queste indicazioni, quello che vi viene richiesto è solo di evitare gli eccessi e di cercare di giocare nel modo più simulativo possibile.



04. IN ITALIA SIAMO TUTTI ALLENATORI!
Se un tempo eravamo un popolo di poeti, santi e navigatori, oggi siamo diventati un popolo di allenatori.
Se quello che disse Roberto Mancini nel 2014 "in Italia siamo tutti allenatori" è vero, allora è arrivato il momento di dimostrarlo!
Il Manual Club infatti offre la possibilità di dimostrare oltre all'abilità di videogiocatore anche quella di Manager e per farlo  mette a disposizione un budget complessivo di ben 170.000.000  per allestire una rosa personalizzata di 23-30 calciatori (2 portieri obbligatori). 
Il database utilizzato sarà quello che troverete sul sito www.pesdb.net al momento della creazione delle rose, mentre i prezzi dei calciatori, differenziati in base all'overall offline, saranno indicati su un’apposita tabella che vi verrà data a tempo debito.


Le rose saranno create seguendo questa scaletta:

- Mini draft seguendo l’ordine di iscrizione dei Mister
- Svincoli, aggiunte, modifiche, scambi, cessioni, acquisti  fino al 10 ottobre
67- Inizio Torneo 11 ottobre*
- Dal 10 ottobre fino a fine competizione mercato chiuso**

*la data di inizio potrebbe subire variazioni
**questo termine non riguarda eventuali Mister iscritti durante la settimana precedente l’inizio del torneo, ai quali sarà data la possibilità di crearsi la propria rosa personalizzata.



05. MA LO SA CHE NOI ATTRAVERSO LE CESSIONI DI FALCHETTI E MENGONI RIUSCIAMO AD AVERE LA METÀ DI GIORDANO DA GIRARE ALL'UDINESE PER UN QUARTO DI ZICO E TRE QUARTI DI EDINHO?
In futuro il mercato nel Manual Club avrà un ruolo importante, e ci auguriamo anche divertente ed appassionante all’interno del torneo.
In questa prima edizione abbiamo ritenuto che fosse meglio optare per un approccio molto soft e generoso in termine di budget e acquisizione dei calciatori.
Dalla seconda edizione in poi ci sarà una svolta che porterà il Manual Club ad essere un torneo molto più manageriale di quanto non lo sia ora.
Per realizzare quanto appena scritto si procederà in questo modo:


FASE PRELIMINARE

- Prima dell’inizio della seconda edizione verranno aggiornati gli overall – prezzi di tutti i calciatori presenti nelle singole rose dei partecipanti seguendo le stesse dinamiche (tabella – pesdb.net) descritte sopra.

- Il budget a disposizione per ogni Mister verrà significativamente diminuito. Dai 170.000.000 attuali si passerà ad un capitale la cui cifra non è ancora stata stabilita, ma che verosimilmente si aggirerà intorno ai 120-130.000.000.
Il limite 23-30 giocatori in rosa verrà mantenuto.


FASE DI FANTAMERCATO

GIORNO 1 – SVINCOLI: ogni Mister avrà la possibilità di confermare – svincolare liberamente, senza alcun limite numerico e/o penalità, qualsiasi calciatore presente nella sua rosa. Ai giocatori confermati il Mister dovrà associare un contratto di 1-2-3 anni che lo legherà alla sua squadra. Per tutta la durata del contratto, anche in caso di variazione dell’overall,  il prezzo del suo cartellino non cambierà anche se verrà ceduto o scambiato. Prezzo ed anni di contratto di ciascun calciatore sarà visibile sul sito. Dopo gli svincoli si potrà momentaneamente scendere sotto il numero minimo dei 23 calciatori in rosa.

GIORNO 2 – SCAMBI: si potrà scambiare, cedere e acquistare calciatori già presenti nelle rose del torneo utilizzando l'opzione FAI TRATTATIVA presente nel sito che verrà spiegata a tempo debito. In questa fase si potrà scendere sotto i 23 calciatori in rosa, ma non si potrà superare il limite dei 30 e di budget totale. 

GIORNO 3/4/5 – ASTE: in questi giorni si potranno acquistare i calciatori liberi presenti nel database di PES attraverso offerte libere e visibili da effettuare su sito dedicato che verrà definito al momento.  Il prezzo di partenza per l'acquisto di ogni singolo calciatore sarà quello corrispondente al suo overall - tabella nel momento delle aste e ogni rilancio dovrà avere come valore minimo di 100.000. Ogni Mister potrà avere attive (ossia con la migliore offerta) solo quattro aste alla volta. Ogni asta durerà 24h dal momento dell’ultima offerta, al termine della quale il calciatore sarà dichiarato aggiudicato. Ogni offerta dovrà contenere il prezzo e gli anni di contratto e sarà dichiarata migliore quella che darà il prodotto maggiore. In caso di pari offerta il calciatore sarà assegnato a chi ha offerto più anni di contratto, se l’equilibrio persiste ancora a chi avrà maggiore budget disponibile al momento dell’asta (esempio: 15.000.000 X 2 anni vince su 30.000.000 X 1 anno).
In questa fase non si potrà superare la soglia dei 30 giocatori in rosa e di budget totale a disposizione.

GIORNO 6 – SVINCOLI: ogni Mister avrà la possibilità di svincolare i calciatori presenti nella sua rosa, ma da adesso in poi farlo non sarà più gratuito. Quando si svincola un giocatore la metà del suo valore viene rimessa a disposizione nel budget totale, mentre l’altra verrà trattenuta per tutta la restante durata del contratto sotto-forma di penalità (esempio: viene svincolato giocatore Y pagato 10.000.000 X 3 anni. Verranno aggiunti nel budget disponibile solo 5.000.000 anziché 10.000.000, mentre gli altri 5.000.000 finiranno nella penalità fino al termine del contratto).

GIORNO 7 – SCAMBI: come nei giorni 2-3, si potrà scambiare, cedere e acquistare i calciatori già presenti nelle rose utilizzando l'opzione FAI TRATTATIVA  presente nel sito. 

Al termine dell'ultimo giorno di mercato ogni rosa dovrà obbligatoriamente aver rispettato i limiti di 23-30 calciatori in rosa e di budget totale.
Gli scambi dei calciatori già presenti nel torneo saranno sempre possibili tranne che in corso di torneo e durante le aste.
Buon divertimento aspiranti Ferguson!



06. ANY GIVEN THURSDAY!

Anche se per introdurre questa parte di regolamento abbiamo parafrasato il titolo del capolavoro di Oliver Stone, al Manual Club non si chiederà a nessuno di replicare le indimenticabili gesta di Al Pacino, ma di provarci, almeno questo si! Per riuscirci mettiamo a disposizione tre competizioni (Golden Bench, Silver Slage e TMC Cup) e sette giorni, dal giovedì al mercoledì seguente, per giocare due partite (regular + coppa) e farci vedere se siete dei provetti Tony D’Amato o degli inguaribili  Oronzo Canà!


COMPETIZIONI E FORMAT DEL TORNEO


CAMPIONATO - MC AWARD
È la competizione principale del Manual Club: Campionato a girone unico con gare di sola andata. Il primo classificato* vince il Torneo.


*in caso di arrivo a pari punti tra due squadre si prenderanno in considerazione: scontro diretto, differenza reti, miglior attacco, miglior difesa, cartellini totali. In caso di parità in tutte le voci si giocherà una partita secca con campo sorteggiato, supplementari e rigori. In caso di arrivo a pari punti di tre o più Mister verrà consultata la classifica avulsa seguendo i riferimenti sopra elencati.
MC CUP
È il secondo Trofeo del Manual Club ed ha questo format:

3 gironi sorteggiati da 5 squadre
Gare di andata e ritorno
Playoff tra le migliori 8*

Si qualificano le prime due di ciascun girone e le due migliori terze*
I quarti di finale ad eliminazione diretta verranno sorteggiati mettendo da una parte le tre prime dei gironi e la migliore seconda e dall’altra le restanti seconde e le due migliori terze, facendo scivolare gli avversari in caso avessero precedentemente fatto parte dello stesso girone. Per le semifinali sorteggio integrale**


*in caso di arrivo a pari punti si seguiranno le stesse indicazioni fornite per il Campionato.
**si giocheranno partite di andata e di ritorno. I gol in trasferta varranno doppi come nella realtà. In caso di assoluto pareggio di risultati e di gol in casa e trasferta si giocherà uno spareggio su campo sorteggiato con supplementari e rigori. La finale sarà unica, su campo sorteggiato ad inizio competizione, con supplementari e rigori.


MC SUPERCUP
E’ il terzo Tofeo de Manual Club che viene giocato in gara unica con supplementari e rigori dalle vincenti di Campionato e Coppa.



07. PARTITA FINISCE QUANDO ARBITRO FISCHIA!
Questa perla di saggezza del Maestro Vujadin Boskov ci fornisce l’assist per parlare di quando e come dovrai giocare le partite ufficiali nel Manual Club, con e senza controller in mano.

Partiamo dal quando:

ü  ogni singola giornata si aprirà il giovedì e si chiuderà il mercoledì successivo.

ü  si alterneranno una settimana (week) in cui si giocherà solo la partita di campionato ed una in cui si giocheranno una giornata di campionato più una di coppa. Nella week di campionato più coppa le due partite potranno essere giocate nell’ordine che si preferisce. La week di Playoff Campionato e Coppa sarà separata, ma laddove sono previste gare di andata e ritorno, queste dovranno essere giocate nella stessa settimana.

ü  Il Manual Club si fermerà durante le festività natalizie.


Passiamo al come:

ü  Il Manual Club come si intuisce dal nome è un torneo che si giocherà con comandi manuali. Per non sbagliare prima dell’inizio del Torneo vi verrà data una foto della schermata coi comandi da utilizzare ed una con le impostazioni generali della partita.

Lo stadio è a discrezione di chi gioca in casa, mentre per rendere le partite sempre diverse ed imprevedibili, la stagione, l’orario, le condizioni meteo e le condizioni del terreno devono essere casuali.
Il pallone (salvo diverso accordo tra i due avversari) deve essere bianco.

Ricordo che è possibile controllare attraverso le barre colorate (tiro e passaggi arancione e filtrante verde) se si stanno usando o meno i comandi richiesti.
Siccome la partita dovrebbe essere un momento di evasione da vivere con calma e siccome a molti Mister piace fare foto e video dei molti momenti bellissimi che questo PES 2019 ci offre, prendiamo se non come regola, come abitudine, quella di non skippare i replay delle azioni più belle.  


REPORT DI FINE PARTITA
Al termine di ogni partita chi avrà giocato in casa (salvo accordo diverso con l’avversario) dovrà registrare sul sito www.manualclub.altervista.org il risultato ed il tabellino della partita inserendo marcature, cartellini, infortuni e migliore in campo.
A fine partita, in caso di necessità di chiarimenti, vi invitiamo ad usare la via privata evitando sgradevoli ed inutili polemiche sul gruppo pubblico.
Sono non graditi, ma graditissimi, commenti, video, foto, considerazioni, interviste etc. riguardanti i match giocati (ufficiali e non) perché il fine primario è proprio quello di creare un clima disteso, coinvolgente e divertente all’interno del gruppo.
Quindi ben venga tutto quello che è orientato in questa direzione.

CARTELLINI GIALLI E ROSSI
Due cartellini gialli cumulativi o nella stessa partita = 1 week di squalifica
Cartellino rosso diretto = 2 weeks di squalifica
Le squalifiche verranno scontate nelle partite della/e week/s successiva/e all’avvenuta sanzione.
Il calciatore ammonito/espulso durante la prima partita della week potrà giocare la seconda, ma salterà TUTTE quelle della/e settimana/e successiva/e in base all’entità del provvedimento.


INFORTUNI
Gli infortuni saranno regolamentati come i cartellini: l’indisponibilità verrà scontata nelle partita della settimana successiva all’infortunio.
Il calciatore infortunato durante la prima partita della settimana potrà giocare la seconda, ma salterà TUTTE quelle della settimana successiva.



08. MI PENSI? MA QUANTO MI PENSI?
Quelli della nostra generazione si ricorderanno sicuramente uno dei più famosi tormentoni di fine anni ’80, quello della pubblicità della Teleselezione Sip. Da allora la comunicazione è cambiata e si è notevolmente evoluta grazie ai progressi della tecnologia, la stessa che noi utilizzeremo per accorciare le distanze tra i partecipanti e per rendere il torneo più moderno e condivisibile possibile.
A tal fine abbiamo predisposto:

- sito di riferimento www.manualclub.altervista.org  dove ci saranno pubblicate tutte le info del torneo (rose delle squadre, schede dei calciatori, calendari, classifiche, statistiche, regolamento ed albo d’oro).

·         Gruppo Telegram – Bar Sport destinato ai commenti, alla condivisione di foto e video e al cazzeggio.

·         Gruppo Telegram – Amichevoli destinato agli accordi (non per le ufficiali) per giocare partite amichevoli.
-  su questo gruppo è vietato commentare.
- su questo gruppo ogni giovedì mattina verrà fissato in alto il post di comunicazione di apertura – chiusura giornata con l’elenco delle partite da giocare e la lista degli infortunati e degli indisponibili. 
- su questo gruppo andranno postate (senza commenti) le foto del tabellino di riepilogo di fine partita dei match ufficiali.

·         Account Twitter - @clubmanual verrà utilizzato come canale informativo sull’andamento del torneo con twit dedicati al mercato, alle notizie, alle pagelle, alle rubriche di approfondimento, ai video dei goal, alle interviste e altre varie.

·         Canale Youtube – The Manual Club che vorremmo riuscire a trasformare in un contenitore dove raccogliere video dei goal e delle azioni più belle viste durante tutta la stagione. In caso di esito positivo a fine torneo vorremmo votare e proclamare il goal più bello.

Non è obbligatorio, ma è molto gradito lo streaming (Youtube o Twitch) delle partite ufficiali e non.



09. F.A.Q.

v  Che succede se durante una partita ufficiale cade la linea e il match viene interrotto? 
 Il modo più semplice e lineare per gestire questo tipo di problema è il riavvio della partita e il giocare i minuti restanti di gara più tre minuti di recupero ovviamente ripartendo dal risultato parziale al momento dell’interruzione.
 Eventuali cartellini gialli - rossi ed infortuni di entrambi gli spezzoni di partita verranno conteggiati nel report di fine partita.
Il giocatore espulso durante la partita prima dell’interruzione incorrerà nella sanzione prevista dal regolamento, ma potrà giocare lo spezzone di partita mancante del riavvio. Il calciatore ammonito durante la partita prima dell’interruzione e una seconda volta durante il riavvio ovviamente non verrà espulso, ma incorrerà nella sanzione di doppio cartellino giallo prevista dal regolamento.  Questo perché come per altri fattori come la stanchezza e gli stati di forma, anche l’espulsione non è ricreabile in fase di creazione partita. 
Nel riavvio è invece obbligatorio utilizzare gli stessi undici giocatori in campo nel momento della caduta della linea e utilizzare il numero di sostituzioni residue disponibili.

v  Come si prendono gli accordi per giocare la partita ufficiale?
Chi gioca in casa, in segno di ospitalità, deve contattare privatamente l'avversario per accordarsi.

v  Che succede se un Mister non rispetta gli accordi presi per giocare?
Siamo tutti adulti ed in quanto tali quotidianamente alle prese con diversi impegni personali-famigliari-lavorativi che ci costringono spesso a fare i salti mortali per avere quella mezz'oretta per giocare in relax.
Il tempo che dedichiamo (con passione e piacere ovviamente) al torneo lo togliamo inevitabilmente ad altro, che poi si tratti di lavoro, famiglia, amici, figli, moglie, sport etc. non ha importanza, quello che è importante è il rispetto degli accordi, perché il quarto d'ora o la mezz'ora di ritardo che per qualcuno non è un problema, può esserlo invece per un altro.
Vi invitiamo pertanto ad essere il più puntuale possibile e ad avvisare per tempo l'avversario in caso di ritardo o di impossibilità di rispetto dell'impegno preso.
In caso di continui ritardi e/o di mancato rispetto degli accordi presi si potrebbe procedere con l’allontanamento.
E’ gradita una certa elasticità in fatto di giorni/orari per giocare: se sapete ad esempio che per motivi personali la vostra disponibilità è garantita solo in determinati giorni od orari, forse è meglio non prendere parte al Manual Club.
Siete altresì pregati di non trascinare la partita ufficiale sempre all'ultima sera dell’ultimo giorno disponibile.

v  Se una settimana non posso giocare la partita ufficiale che succede?
Durante il Torneo è prevista la possibilità di richiedere di posticipare una partita ufficiale, che verrà recuperata nella prima data disponibile in base alle disponibilità dei due Mister coinvolti.
Il Mister impossibilitato a giocare dovrà avvisare per tempo avversario ed organizzatori.
Viene da se che il torneo nasce proprio con la finalità di giocare, pertanto in caso di continui posticipi si potrebbe procede con l’allontanamento.


10. IL CALCIO E’ LA COSA PIU’ IMPORTANTE DELLE COSE NON IMPORTANTI
Se siete arrivati a fino a qui e state leggendo la citazione di Arrigo Sacchi con cui abbiamo deciso di chiudere il regolamento allora vuol dire che sarete tra i fortunati Mister che parteciperanno al nostro torneo. A questo punto non ci resta altro da fare che darvi il benvenuto al Manual Club ed augurarvi buon divertimento.

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