01. OBIETTIVO
DEL TORNEO
Il Manual Club ha come obiettivo principale quello di creare un gruppo
di ragazzi selezionato e ludicamente maturo che condivida la stessa passione ed
idea di divertimento. Per esperienza personale in ambito di competizioni
online, sappiamo benissimo che riuscire in questo intento non è facile, almeno
in tempi brevi, per questo ci siamo dati un triennio di tempo per provare a
creare quello che abbiamo in mente e faremo il possibile per riuscirci. Il
primo anno ci è servito per porre le basi del torneo e del gruppo che, seppur
con qualche difficoltà, devo dire che ci ha abbastanza soddisfatti. Ripartiamo
dunque dallo zoccolo duro dell’edizione 2019, sperando di riuscirci a costruire
intorno qualcosa se possibile ancora migliore. A tal riguardo ricordiamo che
l’ingresso di nuovi partecipanti (e la conferma dei vecchi) è deciso da diversi
fattori legati soprattutto al modo in cui si
vive il Manual Club con e senza pad in mano. Alla fine di ogni torneo
faremo il punto della situazione riservandoci la possibilità di dare
l'arrivederci a chi non fa al caso nostro (o viceversa) ed il benvenuto a chi mostrerà
di avere lo spirito giusto per far parte del nostro club che non vuole essere
nient’altro che un gruppo di gioco piacevole e coinvolgente formata da
"gentiluomini" dove potersi rifugiare ogni qual volta si ha la voglia
o la necessità di evadere dalla routine quotidiana.
Anche se la carta
d'identità ci ricorda che siamo ormai adulti, dentro di noi sentiamo ancora
scalpitare quel ragazzino che non vedeva l'ora di finire i compiti per andare
dall'amico più fortunato, quello con la copia di Sensible Soccer, Virtua
Striker o ISS PRO, per sfidarlo tutto il pomeriggio a colpi di joystick e tiri
ad effetto. Erano i tempi in cui ancora ci si riuniva nelle case per giocare,
in cui l'azione di gioco era accompagnata dall'immancabile telecronaca
improvvisata, in cui i risultati venivano scritti sui quaderni e in cui ci si
prendeva sempre in giro dopo un gol. Oggi, per una serie di motivi facilmente
intuibili, tutto questo non è più possibile, ma per fortuna la tecnologia ci è
venuta in soccorso ed è grazie a lei e alla nostra passione che è nato questo
torneo.
Il Manual Club infatti
vuol essere la nostra cameretta, quella in cui ospitare virtualmente gli altri
partecipanti per giocare e divertirci insieme con la speranza che poi da solo nostra
possa col tempo diventare quella di tutti.
02. FORMAT DEL TORNEO
Il Manual Club 3, giocato con PES 2020, prevede tre competizioni: Campionato, Coppa
e Supercoppa
Campionato (BCC - Best Club Coach): girone all'italiana con gare di
sola andata e classifica. Vince chi totalizza più punti*.
Coppa (MC CUP): quattro gironi da quattro squadre
con gare di andata e ritorno. Si qualificano alla fase ad eliminazione diretta
le prime due classificate di ciascun girone**. I gironi verranno sorteggiati
tenendo conto che le prime quattro classificate nel campionato precedente saranno
considerate teste di serie e non si potranno affrontare nella fase a gironi.
Nella fase successiva si giocheranno i turni ad eliminazione diretta con gare
di andata e ritorno caratterizzate dalla regola dei goal, che in caso di
parità, se segnati in trasferta valgono doppi. In caso di esatta parità di
risultati si giocherà una terza partita in casa di chi ha giocato la partita di
ritorno in trasferta con eventuali tempi supplementari e rigori. La Finale si
giocherà in gara unica, su campo neutro sorteggiato alla fine della fase a
gironi, con tempi supplementari e rigori.
Supercoppa (MC SCUP): se la contendono la vincente del Campionato
e della Coppa e viene disputata in gara unica con supplementari e rigori in casa
di chi ha vinto il campionato, prima dell’inizio del torneo successivo
all’assegnazione dei due trofei sopracitati.
*in caso di
arrivo a pari-punti tra due squadre si prenderanno sequenzialmente in
considerazione questi aspetti: scontro diretto, differenza reti, goal fatti e
goal subiti. In caso di ulteriore parità si giocherà una partita unica su campo
neutro con eventuali tempi supplementari. In caso di arrivo a pari-punti tra
tre o più squadre invece ci consulterà la classifica avulsa che prenderà
sequenzialmente in considerazione: punti realizzati negli scontri diretti,
differenza reti negli scontri diretti, goal fatti e goal subiti negli scontri
diretti. In caso di ulteriore parità si giocherà una o più partite fino all’assegnazione
del titolo.
**in caso di
arrivo a pari-punti tra due squadre per determinare chi passa il turno si prenderà
sequenzialmente in considerazione: scontro diretto, goal segnati in trasferta
nello scontro diretto, differenza reti, goal fatti e goal subiti. In caso di
ulteriore parità si giocherà una partita unica su campo neutro con eventuali
tempi supplementari e rigori. In caso di arrivo a pari-punti tra tre squadre invece
si consulterà la classifica avulsa che prenderà sequenzialmente in
considerazione: punti realizzati negli scontri diretti, differenza reti negli
scontri diretti, goal fatti e goal subiti negli scontri diretti, goal fatti e
subiti in trasferta negli scontri diretti, differenza reti totale, goal fatti e
subiti totali.
02. IL CALENDARIO
Come nella precedente edizione ogni
settimana (WEEK) verranno disputate due partite ufficiali,
una di Campionato ed una di Coppa*, che potranno essere giocate nell’ordine
preferito e/o più comodo compatibilmente con le disponibilità degli avversari.
La week si aprirà il giovedì (in concomitanza con l’aggiornamento degli stati
di forma) e si chiuderà il mercoledì successivo. Il calendario con tutte le
partite di Campionato e di Coppa sarà consultabile sul sito del torneo, mentre
quello di ogni singola week sul blog del torneo e su un file word che verrà
messo a disposizione ad ogni partecipante all’inizio del torneo.
*potrebbero esserci week in cui si giocano due partite
della stessa competizione. In questo caso è obbligatorio seguire l’ordine delle
giornate/turni.
03. ACCORDI PER GIOCARE
Chi gioca in casa, in segno di
ospitalità, il giorno di apertura della week o al massimo il giorno seguente,
ha l’obbligo di contattare privatamente l'avversario per prendere accordi per
giocare. Ai
partecipanti si richiede la massima disponibilità ed il massimo sforzo per
rendere questa fase organizzativa del torneo il meno stressante e faticosa
possibile per tutti. In particolare
invitiamo tutti i facenti parte del Club a non assumere
comportamenti/atteggiamenti che possano rendere sgradevole e difficoltosa la presa
degli accordi, come lo potrebbero essere:
-
il
non contattare l’avversario nei termini
stabiliti dal regolamento.
-
il
non rispondere ai messaggi.
-
il
rimandare continuamente gli accordi.
-
il
trascinare sistematicamente le partite ufficiali all’ultimo giorno disponibile.
Quello degli accordi l’anno scorso è
stato un tasto dolente che ha portato spesso a malumori e discussioni che
stavolta vorremmo evitare. Ci auguriamo di poter migliorare questo aspetto del
torneo e per farlo ci affidiamo al buon senso, al rispetto ed alla serietà di
tutti i partecipanti; partecipanti che se vogliono stare dentro al Manual Club,
oltre ad avere voglia di giocare e di divertirsi, devono poter garantire una
certa elasticità di orari/giorni in cui disputare le partite ufficiali. Per
chi fosse impossibilitato a giocare una partita entro i termini stabiliti dalla
week c’è la possibilità di richiederne il rinvio alla prima data utile che
comunque non deve andare oltre la giornata di domenica, pena la sconfitta a
tavolino. Il rinvio rappresenta un’opportunità per i partecipanti e in
quanto tale non deve diventare un’abitudine.
04. IL FAIRPLAY
L’esperienza vissuta con il PES 2019
in termini di game-play ci ha convinto ad applicare al regolamento un numero
davvero ridotto di limitazioni e/o divieti che saranno adottati unicamente per
cercare di migliorare e rendere più piacevole ed appagante possibile l’esperienza
videoludica di tutti. Nel dettaglio all’utente Manual Club si chiede di:
- - non
utilizzare il Gegenpress selezionabile in impostazioni avanzate (peraltro
spontaneamente inutilizzato dai partecipanti nella scorsa edizione).
- - non
spostare il livello attacco/difesa con la croce direzionale durante la partita.
Il cursore deve restare nella posizione centrale di default (equilibrato) e non
può essere spostato in super offensivo – offensivo – difensivo – super
difensivo.
- - non
mettere un proprio calciatore sulla linea di porta durante un calcio di
punizione diretto a sfavore.
- - lasciar
ricevere e giocare il primo passaggio all avversario in occasione della rimessa
dal fondo quando questo si trova all interno della porzione di campo delimitata
dal prolungamento immaginario bilaterale della linea dell’area di rigore.
Aldilà di questa zona l’ indicazione
decade.
- - lasciar
ricevere la palla all avversario su rimessa laterale giocata nella sua metà
campo prima di intervenire.
- - Non
utilizzare nessuna guida o bersaglio visibile.
In linea generale consigliamo ai
partecipanti di cercare il più possibile la via della simulazione del gioco del
calcio invitandoli ad evitare pertanto eventuali eccessi e/o le formazioni
irreali e/o calciatori palesemente fuori
posizione. Allo stesso modo si chiede ai partecipanti il rispetto degli
organizzatori/avversari con e senza pad in mano anche all’interno dei gruppi
Telegram dedicati al torneo.
05. REPORT DI FINE PARTITA
Al termine di ogni partita chi ha giocato in
casa (salvo accordi diversi con l’avversario) dovrà registrare sul sito www.manualclub.altervista.org il risultato ed il tabellino della partita
inserendo marcature, cartellini, infortuni e migliore in campo. La corretta e
tempestiva compilazione del report di fine partita, che richiede meno di cinque
minuti per essere portata a termine, oltre ad essere molto importante ai fini
organizzativi del torneo ci auguriamo possa rappresentare per tutti l’occasione
per curiosare un po’ nelle pagine del sito. Al termine di ogni partita sono
molto graditi commenti, video, foto, interviste, pagelle ed ogni genere di idea
che contribuisca a creare e mantenere un clima disteso, goliardico, coinvolgente
e divertente all’interno del gruppo.
06. SQUALIFICHE -
INDISPONIBILITA’ - SCONTA INDISPONIBILITA’
I cartellini/squalifiche seguono le competizioni pertanto verranno scontate nella partita della stessa competizione della giornata seguente all'avvenuta sanzione.
- Cartellino giallo = 1 giornata di squalifica
- Cartellino rosso diretto o indiretto = 2 giornate di squalifica
Anche gli infortuni seguono
le competizioni.
Infortunio = 1 giornata di indisponibilità
N.B. cartellini ed infortuni vanno inseriti, come lo scorso anno, nel tabellino partita e successivamente riportati insieme ai non convocabili (pagelle) nel gruppo Telegram dedicato.
07. COMANDI
Al Manual Club, come si intuisce dal
nome, si gioca con i comandi manuali e con le impostazioni che vedete nella foto qui sotto:
Il Mister della squadra che gioca in casa può scegliere Stadio, Condizioni del campo, Stagione e Pallone (evitare i colorati e/o poco visibili) mentre il meteo deve essere lasciato impostato su CASUALE.
08. DISCONNESSIONE
In caso di disconnessione fortuita i
due Mister coinvolti nell’accaduto sono liberi di accordarsi come meglio
credono per rigiocare completamente o parzialmente o non rigiocare affatto la
partita prendendo in considerazione il tempo mancante/risultato al momento
dell’interruzione. La disconnessione volontaria verrà risolta con un richiamo e
lo 0-3 a tavolino.
09. OSPITI
Da quest’anno, se si verificheranno
determinate condizioni, sarà possibile far parte del gruppo o del torneo Manual
Club in veste di ospite. L’ospite potrà occupare un eventuale posto libero ad
inizio torneo o in caso di campionato completo entrare a far parte del gruppo
per giocare le amichevoli con una rosa personalizzata che verrà creata seguendo
le stesse indicazioni e gli stessi parametri degli altri partecipanti. In caso
di abbandono/allontanamento di un Mister a stagione in corso all’ospite verrà
data l’opportunità di sostituirlo. In caso di più di un’ospite presente in
gruppo, per eventuali nuovi ingressi/sostituzioni si procederà per anzianità di
ingresso. Questa nuova modalità offre la possibilità a chi è spaventato da
impegni a lunga scadenza di poter giocare un torneo per vedere come va e a chi
ha dei dubbi di farsi un’idea più precisa di cosa si tratta per capire se può
fare al caso suo e a noi organizzatori di fare altrettante valutazioni. A fine
di ogni torneo verrà valutata la possibilità di ingresso nel torneo degli
ospiti già presenti e quella di nuovi ospiti nel gruppo. Allo stesso modo si
valuteranno eventuali allontanamenti.
10. FANTAMERCATO
Dopo la prima stagione di rodaggio da
quest’anno il modo di fare mercato cambia e sarà parte più integrante del
torneo. Cambia il budget complessivo a disposizione di ogni partecipante,
cambia la tabella overall – prezzi e cambiano i criteri con cui verranno
create/modificate le rose e cambia la modalità di assegnazione dei calciatori. Ogni
Mister avrà a disposizione un budget totale di 250.000* crediti che dovrà gestire al meglio per allestire la sua
rosa ideale che dovrà essere composta da 25/35 calciatori. Il prezzo di base di ogni calciatore resta legato al
suo overall e potrà essere controllato su un’apposita tabella che gli
organizzatori renderanno comodamente consultabile in qualsiasi momento sul sito
– blog – gruppo Telegram dedicato al torneo. Le sorprese non finiscono qui
perché per rendere più varia, partecipativa e coinvolgente questa fase abbiamo
deciso di introdurre altre due novità: la
regola dell’88 e le buste.
Prendendo spunto dal Campionato di Serie A del 1988 che introdusse la regola
dei tre stranieri per squadra, da questa edizione del Manual Club ogni rosa
potrà contare al massimo N.3 calciatori di overall pari o superiore appunto ad
88, che vi invitiamo a non scegliere tutti in ruoli della stessa zona di campo (tre
attaccanti, tre centrocampisti o tre difensori). Crediamo che questa regola
combinata coi nuovi prezzi possa favorire la creazione di rose ancora più
pensate, varie e belle delle precedenti. Le buste invece saranno l’unico
modo, insieme agli scambi, per aggiungere nuovi calciatori alla propria squadra.
Saranno gestite in maniera autonoma e segreta direttamente dal sito e questa,
anche se non ce ne sarebbe bisogno, è ulteriore garanzia della assoluta onestà
e serietà di chi organizza. La modalità di compilazione delle buste verrà
illustrata a tempo debito, quello che però è importante sapere da subito è il
meccanismo di assegnazione dei calciatori: ogni Mister presenta un’offerta
minima (ossia il prezzo base corrispondente al suo overall) ed una massima
(libera, compatibilmente col budget a disposizione) per il giocatore a cui è
interessato. Se la sua è l’unica offerta se lo aggiudica al prezzo dell’offerta
minima mentre in caso di più offerte si andrà a valutare sequenzialmente:
offerta minima più alta, offerta massima più alta, maggiore budget residuo
disponibile e minor numero di calciatori in rosa. Se la parità persiste i
Mister coinvolti possono provare ad accordarsi tra loro, se non ci riescono si
passa al sorteggio. Questo è tutto, di seguito trovate le varie fasi del
mercato.
Aggiornamento overall - prezzi: ogni anno all’uscita del nuovo capitolo di PES gli overall** e
di conseguenza i prezzi di tutti i calciatori presenti nelle rose sul sito
verranno aggiornati in modo che ogni partecipante avrà chiara la sua nuova
situazione in termini di budget e calciatori e da qui potrà pianificare le sue
strategie di mercato.
Comunicazione svincoli: entro una data stabilita, che orientativamente sarà circa
dieci giorni dopo l’uscita del gioco, ogni partecipante dovrà comunicare la sua
lista di svincolati agli organizzatori tenendo conto di un’unica indicazione,
quella di non poter avere in rosa un numero inferiore a dieci calciatori.
Ufficializzazione degli scambi***: i calciatori scambiati verranno inseriti nelle nuove
squadre sul sito.
Ingresso dei nuovi partecipanti: nel caso in cui ci siano nuovi iscritti, questi dovranno
inviare agli organizzatori una lista di dieci giocatori liberi**** da inserire nella
propria rosa. In caso di due o più nuovi Mister si passerà all’incrocio delle
loro liste, se ci saranno calciatori contesi avrà la precedenza scelta chi avrà
più budget residuo disponibile. Si offre l’opportunità di prendere dieci
giocatori ad ogni nuovo partecipante per metterlo nelle condizioni di partire
alla pari con gli altri durante le buste.
Buste: tre al giorno per sei giorni fino a completamento rose. In ogni busta dovrà essere indicato Cognome e nome del calciatore, overall, squadra reale di appartenenza, offerta minima ed offerta massima.
Scambi e svincoli di fine mercato: i Mister che hanno necessità possono ancora puntellare le proprie rose scambiando e svincolando*****.
Fine mercato: una settimana prima dell’inizio del torneo.
*il budget totale a disposizione è indicativo e potrà subire variazioni a gioco uscito.
**per i
valori di overall farà da riferimento il videogioco o il sito www.pesdb.net
***gli
scambi sono sempre aperti, ma vanno registrati prima delle buste durante le
quali saranno sospesi
****sul sito www.manualclub.altervista.org c’è
l’opzione CERCA GIOCATORE per controllare i calciatori liberi
*****a fine
mercato ogni squadra dovrà rientrare nei limiti di budget e calciatori in rosa
imposti dal regolamento.
Durante questa fase ci sarà un gruppo Telegram dedicato al
Fantamercato in cui saranno scritti gli
scambi e in cui tutti i partecipanti potranno contrattare liberamente.
Mercato invernale: a fine campionato
di Apertura e prima dell’inizio di quello di Chiusura ci sarà una finestra di
mercato che durerà orientativamente una settimana così organizzato:
Svincoli: massimo N.6 a partecipante
Scambi: registrati sul sito
Buste: tre al giorno per due giorni
Scambi: fino a una settimana prima dell’inizio del torneo.
Gli overall - prezzi dei calciatori presenti nelle rose non si aggiornano tra un torneo e l’altro. I prezzi dei giocatori scambiati restano gli stessi, mentre al calciatore svincolato e poi eventualmente preso da un altro con le buste viene applicato il prezzo dell’overall che ha in quel momento nel videogioco/dtbase.
N.B. eventuali
aggiornamenti di overall da parte di Konami durante l’anno non verranno presi
in considerazione per la regola dell’88 che vale solo ad inizio stagione
(esempio se una squadra ad inizio Apertura ha i tre fuori-overall consentiti
dal regolamento e durante l’anno qualche suo calciatore dopo gli aggiornamenti
raggiunge o supera quota 88 può essere tenuto in rosa, ma non può essere
scambiato con un altro fuori-overall o svincolato e poi rimpiazzato con un
altro fuori- overall attraverso le buste).


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