lunedì 19 agosto 2019

MC3 - 2020 - REGOLAMENTO

01. OBIETTIVO DEL TORNEO
Il Manual Club ha come obiettivo principale quello di creare un gruppo di ragazzi selezionato e ludicamente maturo che condivida la stessa passione ed idea di divertimento. Per esperienza personale in ambito di competizioni online, sappiamo benissimo che riuscire in questo intento non è facile, almeno in tempi brevi, per questo ci siamo dati un triennio di tempo per provare a creare quello che abbiamo in mente e faremo il possibile per riuscirci. Il primo anno ci è servito per porre le basi del torneo e del gruppo che, seppur con qualche difficoltà, devo dire che ci ha abbastanza soddisfatti. Ripartiamo dunque dallo zoccolo duro dell’edizione 2019, sperando di riuscirci a costruire intorno qualcosa se possibile ancora migliore. A tal riguardo ricordiamo che l’ingresso di nuovi partecipanti (e la conferma dei vecchi) è deciso da diversi fattori legati soprattutto al modo in cui si  vive il Manual Club con e senza pad in mano. Alla fine di ogni torneo faremo il punto della situazione riservandoci la possibilità di dare l'arrivederci a chi non fa al caso nostro (o viceversa) ed il benvenuto a chi mostrerà di avere lo spirito giusto per far parte del nostro club che non vuole essere nient’altro che un gruppo di gioco piacevole e coinvolgente formata da "gentiluomini" dove potersi rifugiare ogni qual volta si ha la voglia o la necessità di evadere dalla routine quotidiana.
Anche se la carta d'identità ci ricorda che siamo ormai adulti, dentro di noi sentiamo ancora scalpitare quel ragazzino che non vedeva l'ora di finire i compiti per andare dall'amico più fortunato, quello con la copia di Sensible Soccer, Virtua Striker o ISS PRO, per sfidarlo tutto il pomeriggio a colpi di joystick e tiri ad effetto. Erano i tempi in cui ancora ci si riuniva nelle case per giocare, in cui l'azione di gioco era accompagnata dall'immancabile telecronaca improvvisata, in cui i risultati venivano scritti sui quaderni e in cui ci si prendeva sempre in giro dopo un gol. Oggi, per una serie di motivi facilmente intuibili, tutto questo non è più possibile, ma per fortuna la tecnologia ci è venuta in soccorso ed è grazie a lei e alla nostra passione che è nato questo torneo.
Il Manual Club infatti vuol essere la nostra cameretta, quella in cui ospitare virtualmente gli altri partecipanti per giocare e divertirci insieme con la speranza che poi da solo nostra possa col tempo diventare quella di tutti.


02. FORMAT DEL TORNEO
Il Manual Club 3, giocato con PES 2020, prevede tre competizioniCampionato, Coppa e Supercoppa

Campionato (BCC - Best Club Coach): girone all'italiana con gare di sola andata e classifica. Vince chi totalizza più punti*.

Coppa (MC CUP): quattro gironi da quattro squadre con gare di andata e ritorno. Si qualificano alla fase ad eliminazione diretta le prime due classificate di ciascun girone**. I gironi verranno sorteggiati tenendo conto che le prime quattro classificate nel campionato precedente saranno considerate teste di serie e non si potranno affrontare nella fase a gironi. Nella fase successiva si giocheranno i turni ad eliminazione diretta con gare di andata e ritorno caratterizzate dalla regola dei goal, che in caso di parità, se segnati in trasferta valgono doppi. In caso di esatta parità di risultati si giocherà una terza partita in casa di chi ha giocato la partita di ritorno in trasferta con eventuali tempi supplementari e rigori. La Finale si giocherà in gara unica, su campo neutro sorteggiato alla fine della fase a gironi, con tempi supplementari e rigori.

Supercoppa (MC SCUP): se la contendono la vincente del Campionato e della Coppa e viene disputata in gara unica con supplementari e rigori in casa di chi ha vinto il campionato, prima dell’inizio del torneo successivo all’assegnazione dei due trofei sopracitati.

*in caso di arrivo a pari-punti tra due squadre si prenderanno sequenzialmente in considerazione questi aspetti: scontro diretto, differenza reti, goal fatti e goal subiti. In caso di ulteriore parità si giocherà una partita unica su campo neutro con eventuali tempi supplementari. In caso di arrivo a pari-punti tra tre o più squadre invece ci consulterà la classifica avulsa che prenderà sequenzialmente in considerazione: punti realizzati negli scontri diretti, differenza reti negli scontri diretti, goal fatti e goal subiti negli scontri diretti. In caso di ulteriore parità si giocherà una o più partite fino all’assegnazione del titolo.
**in caso di arrivo a pari-punti tra due squadre per determinare chi passa il turno si prenderà sequenzialmente in considerazione: scontro diretto, goal segnati in trasferta nello scontro diretto, differenza reti, goal fatti e goal subiti. In caso di ulteriore parità si giocherà una partita unica su campo neutro con eventuali tempi supplementari e rigori. In caso di arrivo a pari-punti tra tre squadre invece si consulterà la classifica avulsa che prenderà sequenzialmente in considerazione: punti realizzati negli scontri diretti, differenza reti negli scontri diretti, goal fatti e goal subiti negli scontri diretti, goal fatti e subiti in trasferta negli scontri diretti, differenza reti totale, goal fatti e subiti totali.



                                                            02. IL CALENDARIO
Come nella precedente edizione ogni settimana (WEEK) verranno disputate due partite ufficiali, una di Campionato ed una di Coppa*, che potranno essere giocate nell’ordine preferito e/o più comodo compatibilmente con le disponibilità degli avversari. La week si aprirà il giovedì (in concomitanza con l’aggiornamento degli stati di forma) e si chiuderà il mercoledì successivo. Il calendario con tutte le partite di Campionato e di Coppa sarà consultabile sul sito del torneo, mentre quello di ogni singola week sul blog del torneo e su un file word che verrà messo a disposizione ad ogni partecipante all’inizio del torneo.
*potrebbero esserci week in cui si giocano due partite della stessa competizione. In questo caso è obbligatorio seguire l’ordine delle giornate/turni.



03. ACCORDI PER GIOCARE
Chi gioca in casa, in segno di ospitalità, il giorno di apertura della week o al massimo il giorno seguente, ha l’obbligo di contattare privatamente l'avversario per prendere accordi per giocare. Ai partecipanti si richiede la massima disponibilità ed il massimo sforzo per rendere questa fase organizzativa del torneo il meno stressante e faticosa possibile per tutti. In particolare  invitiamo tutti i facenti parte del Club a non assumere comportamenti/atteggiamenti che possano  rendere sgradevole e difficoltosa la presa degli accordi, come lo potrebbero essere:
-          il non contattare  l’avversario nei termini stabiliti dal regolamento.
-          il non rispondere ai messaggi.
-          il rimandare continuamente gli accordi.
-          il trascinare sistematicamente le partite ufficiali all’ultimo giorno disponibile.
Quello degli accordi l’anno scorso è stato un tasto dolente che ha portato spesso a malumori e discussioni che stavolta vorremmo evitare. Ci auguriamo di poter migliorare questo aspetto del torneo e per farlo ci affidiamo al buon senso, al rispetto ed alla serietà di tutti i partecipanti; partecipanti che se vogliono stare dentro al Manual Club, oltre ad avere voglia di giocare e di divertirsi, devono poter garantire una certa elasticità di orari/giorni in cui disputare le partite ufficiali. Per chi fosse impossibilitato a giocare una partita entro i termini stabiliti dalla week c’è la possibilità di richiederne il rinvio alla prima data utile che comunque non deve andare oltre la giornata di domenica, pena la sconfitta a tavolino. Il rinvio rappresenta un’opportunità per i partecipanti e in quanto tale non deve diventare un’abitudine.


04. IL FAIRPLAY
L’esperienza vissuta con il PES 2019 in termini di game-play ci ha convinto ad applicare al regolamento un numero davvero ridotto di limitazioni e/o divieti che saranno adottati unicamente per cercare di migliorare e rendere più piacevole ed appagante possibile l’esperienza videoludica di tutti. Nel dettaglio all’utente Manual Club si chiede di:

-     -     non utilizzare il Gegenpress selezionabile in impostazioni avanzate (peraltro spontaneamente inutilizzato dai partecipanti nella scorsa edizione).

-     -     non spostare il livello attacco/difesa con la croce direzionale durante la partita. Il cursore deve restare nella posizione centrale di default (equilibrato) e non può essere spostato in super offensivo – offensivo – difensivo – super difensivo.

-      -    non mettere un proprio calciatore sulla linea di porta durante un calcio di punizione diretto a sfavore.

-     -     lasciar ricevere e giocare il primo passaggio all avversario in occasione della rimessa dal fondo quando questo si trova all interno della porzione di campo delimitata dal prolungamento immaginario bilaterale della linea dell’area di rigore. Aldilà di questa zona  l’ indicazione decade.

-      -    lasciar ricevere la palla all avversario su rimessa laterale giocata nella sua metà campo prima di intervenire.

-      -    Non utilizzare nessuna guida o bersaglio visibile.

In linea generale consigliamo ai partecipanti di cercare il più possibile la via della simulazione del gioco del calcio invitandoli ad evitare pertanto eventuali eccessi e/o le formazioni irreali e/o  calciatori palesemente fuori posizione. Allo stesso modo si chiede ai partecipanti il rispetto degli organizzatori/avversari con e senza pad in mano anche all’interno dei gruppi Telegram dedicati al torneo.


05. REPORT DI FINE PARTITA
Al termine di ogni partita chi ha giocato in casa (salvo accordi diversi con l’avversario) dovrà registrare sul sito www.manualclub.altervista.org il risultato ed il tabellino della partita inserendo marcature, cartellini, infortuni e migliore in campo. La corretta e tempestiva compilazione del report di fine partita, che richiede meno di cinque minuti per essere portata a termine, oltre ad essere molto importante ai fini organizzativi del torneo ci auguriamo possa rappresentare per tutti l’occasione per curiosare un po’ nelle pagine del sito. Al termine di ogni partita sono molto graditi commenti, video, foto, interviste, pagelle ed ogni genere di idea che contribuisca a creare e mantenere un clima disteso, goliardico, coinvolgente e divertente all’interno del gruppo.



06. SQUALIFICHE - INDISPONIBILITA’ - SCONTA INDISPONIBILITA’
I cartellini/squalifiche seguono le competizioni pertanto verranno scontate nella partita della stessa competizione della giornata seguente all'avvenuta sanzione.

- Cartellino giallo = 1 giornata di squalifica
- Cartellino rosso diretto o indiretto = 2 giornate di squalifica

Anche gli infortuni seguono le  competizioni. 

Infortunio = 1 giornata di indisponibilità

N.B. cartellini ed infortuni vanno inseriti, come lo scorso anno, nel tabellino partita e successivamente riportati insieme ai non convocabili (pagelle) nel gruppo Telegram dedicato.



07. COMANDI
Al Manual Club, come si intuisce dal nome,  si gioca con i comandi manuali e con le impostazioni che vedete nella foto qui sotto: 





Il Mister della squadra che gioca in casa può scegliere Stadio, Condizioni del campo, Stagione e Pallone (evitare i colorati e/o poco visibili) mentre il meteo deve essere lasciato impostato su CASUALE.


08. DISCONNESSIONE
In caso di disconnessione fortuita i due Mister coinvolti nell’accaduto sono liberi di accordarsi come meglio credono per rigiocare completamente o parzialmente o non rigiocare affatto la partita prendendo in considerazione il tempo mancante/risultato al momento dell’interruzione. La disconnessione volontaria verrà risolta con un richiamo e lo 0-3 a tavolino.



09. OSPITI
Da quest’anno, se si verificheranno determinate condizioni, sarà possibile far parte del gruppo o del torneo Manual Club in veste di ospite. L’ospite potrà occupare un eventuale posto libero ad inizio torneo o in caso di campionato completo entrare a far parte del gruppo per giocare le amichevoli con una rosa personalizzata che verrà creata seguendo le stesse indicazioni e gli stessi parametri degli altri partecipanti. In caso di abbandono/allontanamento di un Mister a stagione in corso all’ospite verrà data l’opportunità di sostituirlo. In caso di più di un’ospite presente in gruppo, per eventuali nuovi ingressi/sostituzioni si procederà per anzianità di ingresso. Questa nuova modalità offre la possibilità a chi è spaventato da impegni a lunga scadenza di poter giocare un torneo per vedere come va e a chi ha dei dubbi di farsi un’idea più precisa di cosa si tratta per capire se può fare al caso suo e a noi organizzatori di fare altrettante valutazioni. A fine di ogni torneo verrà valutata la possibilità di ingresso nel torneo degli ospiti già presenti e quella di nuovi ospiti nel gruppo. Allo stesso modo si valuteranno eventuali allontanamenti.



10. FANTAMERCATO
Dopo la prima stagione di rodaggio da quest’anno il modo di fare mercato cambia e sarà parte più integrante del torneo. Cambia il budget complessivo a disposizione di ogni partecipante, cambia la tabella overall – prezzi e cambiano i criteri con cui verranno create/modificate le rose e cambia la modalità di assegnazione dei calciatori. Ogni Mister avrà a disposizione un budget totale di 250.000* crediti che dovrà gestire al meglio per allestire la sua rosa ideale che dovrà essere composta da 25/35 calciatori. Il prezzo di base di ogni calciatore resta legato al suo overall e potrà essere controllato su un’apposita tabella che gli organizzatori renderanno comodamente consultabile in qualsiasi momento sul sito – blog – gruppo Telegram dedicato al torneo. Le sorprese non finiscono qui perché per rendere più varia, partecipativa e coinvolgente questa fase abbiamo deciso di introdurre altre due novità: la regola dell’88 e le buste. Prendendo spunto dal Campionato di Serie A del 1988 che introdusse la regola dei tre stranieri per squadra, da questa edizione del Manual Club ogni rosa potrà contare al massimo N.3 calciatori di overall pari o superiore appunto ad 88, che vi invitiamo a non scegliere tutti in  ruoli della stessa zona di campo (tre attaccanti, tre centrocampisti o tre difensori). Crediamo che questa regola combinata coi nuovi prezzi possa favorire la creazione di rose ancora più pensate, varie e belle delle precedenti. Le buste invece saranno l’unico modo, insieme agli scambi, per aggiungere nuovi calciatori alla propria squadra. Saranno gestite in maniera autonoma e segreta direttamente dal sito e questa, anche se non ce ne sarebbe bisogno, è ulteriore garanzia della assoluta onestà e serietà di chi organizza. La modalità di compilazione delle buste verrà illustrata a tempo debito, quello che però è importante sapere da subito è il meccanismo di assegnazione dei calciatori: ogni Mister presenta un’offerta minima (ossia il prezzo base corrispondente al suo overall) ed una massima (libera, compatibilmente col budget a disposizione) per il giocatore a cui è interessato. Se la sua è l’unica offerta se lo aggiudica al prezzo dell’offerta minima mentre in caso di più offerte si andrà a valutare sequenzialmente: offerta minima più alta, offerta massima più alta, maggiore budget residuo disponibile e minor numero di calciatori in rosa. Se la parità persiste i Mister coinvolti possono provare ad accordarsi tra loro, se non ci riescono si passa al sorteggio. Questo è tutto, di seguito trovate le varie fasi del mercato.

Aggiornamento overall - prezzi: ogni anno all’uscita del nuovo capitolo di PES gli overall** e di conseguenza i prezzi di tutti i calciatori presenti nelle rose sul sito verranno aggiornati in modo che ogni partecipante avrà chiara la sua nuova situazione in termini di budget e calciatori e da qui potrà pianificare le sue strategie di mercato.

Comunicazione svincoli: entro una data stabilita, che orientativamente sarà circa dieci giorni dopo l’uscita del gioco, ogni partecipante dovrà comunicare la sua lista di svincolati agli organizzatori tenendo conto di un’unica indicazione, quella di non poter avere in rosa un numero inferiore a dieci calciatori.

Ufficializzazione degli scambi***: i calciatori scambiati verranno inseriti nelle nuove squadre sul sito.

Ingresso dei nuovi partecipanti: nel caso in cui ci siano nuovi iscritti, questi dovranno inviare agli organizzatori una lista di dieci giocatori liberi**** da inserire nella propria rosa. In caso di due o più nuovi Mister si passerà all’incrocio delle loro liste, se ci saranno calciatori contesi avrà la precedenza scelta chi avrà più budget residuo disponibile. Si offre l’opportunità di prendere dieci giocatori ad ogni nuovo partecipante per metterlo nelle condizioni di partire alla pari con gli altri durante le buste.

Buste: tre al giorno per sei giorni fino a completamento rose. In ogni busta dovrà essere indicato Cognome e nome del calciatore, overall, squadra reale di appartenenza, offerta minima ed offerta massima.

Scambi e svincoli di fine mercato: i Mister che hanno necessità possono ancora puntellare le proprie rose scambiando e svincolando*****.

Fine mercato: una settimana prima dell’inizio del torneo.

*il budget totale a disposizione è indicativo e potrà subire variazioni a gioco uscito.
**per i valori di overall farà da riferimento il videogioco o il sito www.pesdb.net
***gli scambi sono sempre aperti, ma vanno registrati prima delle buste durante le quali saranno sospesi
****sul sito  www.manualclub.altervista.org c’è l’opzione CERCA GIOCATORE per controllare i calciatori liberi
*****a fine mercato ogni squadra dovrà rientrare nei limiti di budget e calciatori in rosa imposti dal regolamento.

Durante questa fase  ci sarà un gruppo Telegram dedicato al Fantamercato  in cui saranno scritti gli scambi e in cui tutti i partecipanti potranno contrattare liberamente.


Mercato invernale: a fine campionato di Apertura e prima dell’inizio di quello di Chiusura ci sarà una finestra di mercato che durerà orientativamente una settimana così organizzato:

Svincoli: massimo N.6 a partecipante

Scambi: registrati sul sito

Buste: tre al giorno per due giorni

Scambi: fino a una settimana prima dell’inizio del torneo.

Gli overall - prezzi dei calciatori presenti nelle rose non si aggiornano tra un torneo e l’altro. I prezzi dei giocatori scambiati restano gli stessi, mentre al calciatore svincolato e poi eventualmente preso da un altro con le buste viene applicato il prezzo dell’overall che ha in quel momento nel videogioco/dtbase.

N.B. eventuali aggiornamenti di overall da parte di Konami durante l’anno non verranno presi in considerazione per la regola dell’88 che vale solo ad inizio stagione (esempio se una squadra ad inizio Apertura ha i tre fuori-overall consentiti dal regolamento e durante l’anno qualche suo calciatore dopo gli aggiornamenti raggiunge o supera quota 88 può essere tenuto in rosa, ma non può essere scambiato con un altro fuori-overall o svincolato e poi rimpiazzato con un altro fuori- overall attraverso le buste).

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