lunedì 30 settembre 2019

MC3/2020 - REGOLAMENTO IN 12 PUNTI

01. FINALITA' DEL TORNEO
Il Manual Club ha come obiettivo principale quello di creare un gruppo di gioco selezionato e ludicamente maturo che condivida la nostra stessa passione e la stessa idea di divertimento. Anche se la carta d'identità ci dice il contrario, dentro ognuno di noi è ancora vivo e scalpitante il ragazzino che non vedeva l'ora di finire i compiti per andare a casa degli amici per giocare a Sensible Soccer prima e a Virtua Striker ed ISS Pro dopo. Erano gli anni dei joystick col filo, dei televisori Mivar, delle telecronache improvvisate e dei risultati scritti sul quaderno. Oggi per una serie di motivi facilmente comprensibili tutto questo non è più possibile, ma ci piace pensare che, con le dovute differenze, il Manual Club un giorno possa essere o diventare la cameretta dove passavamo interi pomeriggi a videogiocare, a sognare e a fare merenda con le pizzette Catarì.


02. FORMAT
Il Manual Club nasce ed esiste principalmente come gruppo di gioco. Il Torneo è una cosa in più che ci piace organizzare per rendere la stagione video-calcistica più varia, dinamica ed appassionante. Partendo da questo presupposto abbiamo immaginato il Manual Club come un "contenitore" di competizioni e titoli di format ed importanza differenti così strutturato:

CAMPIONATO - MC BCC (Best Club Coach): girone unico a 15 squadre con gare di sola andata e classifica. Vince chi arriva primo in classifica*.

COPPA - MC CUP: tre gironi da 5 squadre con gare di andata e ritorno e classifica. Si qualificano al tabellone play-off le prime quattro di ciascun girone secondo queste modalità: le prime di ogni girone e la migliore seconda** direttamente ai quarti di finale, mentre le restanti otto partiranno dagli ottavi. Partite di andata e ritorno con i goal in trasferta che valgono doppi come avviene nella realtà***. La finale sarà disputata in gara unica in campo neutro sorteggiato con supplementari e rigori.

SUPERCOPPA - MC SUPERCUP: la giocano il vincente del Campionato e della Coppa da giocarsi in gara unica con supplementari e rigori in casa dei primi.

*In caso di arrivo a pari punti di due squadre si prenderanno in considerazione in sequenza: scontro diretto, differenza reti, goal fatti e goal subiti. In caso di ulteriore parità partita secca con supplementari fino a decretare un vincitore. In caso di arrivo a pari punti di tre o più squadre si prenderà in esame la classifica avulsa.

**Per stabilire la migliore seconda si prenderanno in considerazione: punti totalizzati, differenza reti, goal fatti e goal subiti.

***In caso di identici risultati tra andata e ritorno si giocherà una terza gara secca a campi invertiti rispetto alla gara di ritorno con supplementari e rigori.



03. CALENDARIO
Ogni WEEK, che si apre il giovedì e si chiude il mercoledì successivo, bisogna giocare due partite ufficiali, una di Campionato ed una di Coppa nell'ordine più comodo accordato con i rispettivi avversari. Nelle week in cui si giocheranno due partite della stessa competizione è obbligatorio seguire l'ordine stabilito dal calendario.


04. ACCORDI PER GIOCARE
Entro le ore 14 del giovedì di apertura di week, chi gioca in casa in segno d ospitalità, è obbligato a contattare il suo avversario per prendere accordi. Evitate atteggiamenti sgradevoli come il non contattare e/o non rispondere ai messaggi e/o trascinare e/o rimandare continuamente la presa degli accordi. Quest'anno ci sarà più fiscalità nei confronti di questo aspetto.


05. COMANDI ED IMPOSTAZIONI GENERALI DELLA PARTITA





Vietati i palloni colorati e/o poco visibili. IL METEO DEVE ESSERE LASCIATO SU CASUALE.


06. REPORT DI FINE PARTITA
Chi gioca in casa, salvo diverso accordo con l'avversario, deve inserire il tabellino (risultato, marcatori, squalificati, infortunati) sul sito www.manualclub.altervista.org


07. FAIRPLAY
- E' vietato l'uso del Gegenpress in impostazioni avanzate.
- E' vietato spostare il cursore di livello attacco/difesa nelle posizioni offensiva/super offensiva e difensiva/super difensiva. Deve restare nella posizione centrale di default.
- E' vietato in occasione di punizioni a sfavore, dirette ed indirette, mettere un proprio calciatore sulla linea di porta.
- Sulle rimesse dal fondo giocate con passaggio corto nella propria mediana difensiva è obbligatorio far ricevere la palla all'avversario e lasciargli lo spazio per il primo passaggio. In caso di rilancio lungo si può contrastare liberamente.
- Sulle rimesse laterali lasciar ricevere il pallone all'avversario tenendo conto che se il fallo è stato battuto nella metà campo offensiva si può intervenire subito dopo l'avvenuta ricezione del pallone.
- Si può attivare manualmente il fuorigioco durante le partite.
- Si può selezionare manualmente il portiere durante i calci di punizione a sfavore.
- Si possono utilizzare i cambi di formazione rapidi (facendo attenzione che i calciatori non vadano sfacciatamente fuori ruolo) e le sostituzioni rapide, senza chiamare la pausa.
- Al 90' o nei minuti di recupero in caso di svantaggio su corner è possibile spostare il cursore livello attacco/difesa su super offensivo per far andare il portiere a saltare di testa. Importante ricordarsi a corner calciato di riportare il cursore in posizione centrale di default.

In linea generale si invitano i partecipanti ad evitare ogni tipo di eccesso legato alle dinamiche di gioco e all'uso combinato e non dei comandi che in linea di massima sarebbe bene utilizzare in modo vario e calzante con lo sviluppo delle azioni. Stesso discorso per moduli e ruoli dei calciatori che devono avvicinarsi il più possibile alla realtà.


08. PRO (R)EVOLUTION SOCCER
A fine di ogni partita ufficiale chi gioca in casa (ma consiglio per sicurezza di farlo anche a chi gioca in trasferta) deve fare due fotografie, orizzontali e ben leggibili, delle due schermate che in default da il videogioco, RIEPILOGO PARTITA e PAGELLE GIOCATORI

ConVOTEScation'mode: la foto delle pagelle dei calciatori servirà per determinare i CONVOCABILI ed i NON CONVOCABILI per la partita della settimana successiva in questo modo:
- VOTO PARI O INFERIORE A 5 - NON CONVOCABILE
- VOTO PARI O SUPERIORE A 5.5 - CONVOCABILE
Questa nuova regola verrà applicata solo sui 10 titolari di movimento, escluso il portiere. 

FouRls: la foto del riepilogo partita servirà invece per limitare il gioco eccessivamente aggressivo e controllare il numero dei FALLI totali commessi (compreso il fuorigioco) che sarà così regolamentato:

- 4 O PIU' FALLI TOTALI (COMPRESI OFFSIDE) - su tutti i titolari (portiere escluso) viene applicato un -0.5 sul voto in pagella.

- 0/1 FALLI TOTALI (COPRESI OFFSIDE) - su tutti i titolari (portiere escluso) viene applicato un +0.5 sul voto in pagella.

Visto che il P(R)ES viene applicato solo sui titolari, durante il primo tempo è possibile sostituire solamente calciatori infortunati e/o ammoniti a rischio espulsione. In linea generale gradiremmo che la gestione delle sostituzioni anche nel secondo tempo siano gestite in maniera calzante con l'andamento della partita (è piuttosto semplice capirlo) e non per eludere questa regola. Se per qualsiasi motivo non si hanno le foto richieste verranno riutilizzate quella della partita precedente.


09. INDISPONIBILI
Le squalifiche, gli infortuni e le indisponibilità seguono la competizione, Campionato e Coppa, in maniera autonoma e distinta. Questo vuol dire che ogni settimana si avranno disponibili e non diversi per Campionato e Coppa tenendo conto che:

- CARTELLINO GIALLO = 1 GIORNATA DI SQUALIFICA
- CARTELLINO ROSSO = 2 GIORNATE DI SQUALIFICA
- INFORTUNIO = 1 GIORNATA DI INDISPONIBILITA'


10. DISCONNESSIONE
In caso di disconnessione accidentale i due avversari possono accordarsi come meglio credono analizzando risultato e tempo rimanente ed in base a quello decidere di rigiocare totalmente, parzialmente o non rigiocare affatto il match interrotto. 

11. GRUPPI TELEGRAM
Ad inizio stagione saranno attivi tre gruppi Telegram:

- BAR SPORT: è il gruppo di cazzeggio dove parlare un pò di tutto. Eventuali commenti post partita, ufficiale e non, foto, video etc. può essere postato in questo gruppo. Vista l'esperienza della stagione precedente evitare di parlare di calcio reale evitando prese in giro o altre cose che possono poi trascendere in discussioni.

- AMICHEVOLI: è il gruppo di servizio forse meglio riuscito, il più utile perché rappresenta una comoda scorciatoia per cercare avversari e giocare comodamente. Se possibile evitare anche qui commenti ai match ed altro.

- PRO (R)EVOLUTION SOCCER TV: è il gruppo dove ogni partecipante il giovedì di apertura week entro le 14* dovrà pubblicare i suoi INDISPONIBILI (squalificati + infortunati + non convocabili) divisi per competizione. Esempio:

Manchester United
Campionato: Tierney, Sanè e De Jong
Coppa: Ruben Dias, De Ligt, Gedson e Isak

N.B. non c'è bisogno di specificare quale siano gli infortunati, squalificati e i non convocabili. 

Su questo gruppo si può pubblicare il link della diretta tv ed è obbligatorio postare le due foto, orizzontali e leggibili, del riepilogo partita e pagelle. Non vanno postate altre foto, né scritti marcatori/infortunati/ammoniti/espulsi (c'è il sito per questo), né scritto alcun tipo di commento (c'è il gruppo Bar).

*nelle week in cui ci saranno da giocare due partite della stessa competizione bisogna rispettare l'ordine cronologico stabilito dal calendario e dopo aver giocato la prima gara scrivere l'elenco degli indisponibili per la partita successiva sull'apposito gruppo Telegram PRES TV dedicato.

PER FAR FUNZIONARE TUTTO NEL MIGLIORE DEI MODI MI RACCOMANDO SEGUIRE LE DESTINAZIONI D'USO DEI GRUPPI.


12. SLIDING DOORS
Concludo ricordando a tutti i partecipanti che la propria permanenza nel gruppo-torneo non è garantita, ma subordinata al modo in cui viene vissuta l'esperienza collettiva con e senza pad in mano. Se pensate di non riuscire a seguire le poche e semplici regole imposte, se pensate di non poter partecipare attivamente al torneo, se non vi piace parzialmente o totalmente il regolamento, se vi siete stancati ed avete bisogno di staccare la spina, se non vi piace il torneo, gruppo, partecipanti, organizzazione, se pensate di far solo il compitino delle due ufficiali a settimana, se pensate di sparire dai gruppi fareste meglio ad uscire e a lasciare spazio a chi ha voglia ed entusiasmo e vorrebbe partecipare. Non sono graditi atteggiamenti polemici in gruppo e continue lamentele private recapitate a chi organizza: se c'è un qualsiasi problema con un avversario siete pregati di comportarvi da adulti contattandolo privatamente per chiarire. Nei nove punti sopra elencati c'è tutto quello di importante da sapere per farsi un'idea del torneo a cui state per partecipare, vi invito a leggerlo con calma e a memorizzarlo per evitare inutili discussioni future. Se per una qualsiasi ragione non fosse di gradimento vi invito a farvi da parte così che mi possa poi organizzare con le forze a disposizione. Se decidete di rimanere però dovete farlo con atteggiamento positivo e col giusto entusiasmo. Già il quotidiano è stressante e faticoso ed il Manual Club non è un gruppo di recupero per depressi e demotivati, ma per chi condivide la nostra stessa passione. Allo stesso modo ci tengo a precisare che chi ha smanie di successo e gratificazioni personali o chi basa il suo divertimento solo sulle vittorie ed i risultati e cerca fanaticamente i modi per ottenerli qui è fuori posto e non è il benvenuto. Qui l'unica cosa che conta è il divertimento ed il rispetto degli altri, chi non lo capisce verrà allontanato. Per completezza di informazione ricordo che il numero di partecipanti, il format e le date del calendario potrebbero subire variazioni di cui comunque tutti i partecipanti verranno messi al corrente per tempo. Grazie e buon Manual Club a tutti. 


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