martedì 18 gennaio 2022

MANUAL CLUB 5 - REGOLAMENTO

MANUAL CLUB 5
Inizio 20 gennaio
Partecipanti: 12

FORMAT
CAMPIONATO 
All'italiana con partite di sola andata, chi arriva primo vince il MC. 
In caso di arrivo a pari punti a due si guarda la differenza reti poi lo scontro diretto; in caso di arrivo a pari punti in tre o più si guarda differenza reti e poi eventualmente classifica avulsa.

COPPA
4 Gironi da 3 squadre. Match di A/R con classifica. In caso di arrivo a pari punti si applicano le stesse regole del campionato.
Si qualificano le prime due di ogni girone che si sfideranno nei play-off con match di A/R (andata in casa delle seconde classificate) che si giocheranno durante la stessa settimana.
Non vale la regola dei goal in trasferta, in caso di pareggio di goal realizzati si gioca gara 3 a campi invertiti rispetto al match di ritorno con supplementari e rigori.
1/4 di Finale secondo questa griglia:
1A vs 2D
1B vs 2C
1C vs 2B
1D vs 2A
Semifinali sorteggiate.
Finale unica con supplementari e rigori da giocarsi a Wembley.


SUPERCOPPA
Match unico con supplementari e rigori da giocare tra la vincente del Campionato e la Coppa Champions in casa del vincitore del campionato. 
(non viene applicato il PRES).


IMPOSTAZIONI PARTITA
Durata: 15 minuti

Pallone: scelta libera basta che sia bianco e ben visibile.

Giorno/Notte: scelta libera di chi gioca in casa.

Meteo: va impostato su casuale.

Telecamera: libera.

Radar, Indicatore giocatore, Cursori, Barra potenza: liberi.

Guide e Bersagli: no

Selezione Calciatore: su rimessa dal fondo, fallo laterale e punizione nella propria metà campo è consentita; su punizione nella metà campo avversaria e calcio d'angolo non è consentita.



INDISPONIBILI
CARTELLINO ROSSO = 2 partite
CARTELLINO GIALLO, INFORTUNIO E PRES = 1 partita
 
Le squalifiche, gli infortuni e le indisponibilità seguono la competizione, Campionato e Coppa, in maniera autonoma e distinta.
 


FAIRPLAY - JOGA BONITO
- Uso moderato e sensato dei trick e delle finte.
 
- E' vietato l'uso del Gegenpress in impostazioni avanzate.
 
- E' vietato spostare il cursore di livello attacco/difesa nelle posizioni offensiva/super offensiva e difensiva/super difensiva. Deve restare nella posizione centrale di default.
 
- E' vietato in occasione di punizioni a sfavore, dirette ed indirette, mettere un proprio calciatore sulla linea di porta.
 
- Sulle rimesse dal fondo giocate con passaggio corto nella propria mediana difensiva è obbligatorio far ricevere la palla all'avversario e lasciargli lo spazio per il primo passaggio. In caso di rilancio lungo si può contrastare liberamente.
 
- Sulle rimesse laterali lasciar ricevere il pallone all'avversario tenendo conto che se il fallo è stato battuto nella metà campo offensiva si può intervenire subito dopo l'avvenuta ricezione del pallone.
 
- Si può attivare manualmente il fuorigioco durante le partite.
 
- Si può selezionare manualmente il portiere durante i calci di punizione a sfavore.
 
- Si possono utilizzare i cambi di formazione rapidi (facendo attenzione che i calciatori non vadano sfacciatamente fuori ruolo) e le sostituzioni rapide, senza chiamare la pausa.

- A ridosso del 90' su corner è possibile spostare il cursore livello attacco/difesa su super offensivo per far andare il portiere a saltare di testa. Importante ricordarsi che una volta battuto il corner il cursore va riportato in posizione centrale di default.

 

ACCORDI PER GIOCARE
Ogni Giornata si apre di giovedì e si chiude il mercoledì successivo. In questo lasso di tempo va giocata la partita ufficiale. In caso di problemi si può chiedere un rinvio.
Entro le ore 15 del giovedì di apertura di Giornata chi gioca in casa, in segno d ospitalità, è obbligato a contattare il suo avversario per prendere accordi. Evitate atteggiamenti sgradevoli come il non contattare e/o non rispondere ai messaggi e/o trascinare e/o rimandare continuamente la presa degli accordi.

COME INSERIRE IL TABELLINO
Chi gioca in casa (salvo accordi diversi) entro il mercoledì sera ha il compito di inserire il Tabellino sul sito procedendo in questo modo:

LOGIN

GESTIONE RISULTATI

SELEZIONARE IL MATCH

INSERIRE RISULTATO

DETTAGLI PARTITA: utilizzando i menù a tendina a sinistra si può selezionare gol, mvp, ammonizione, espulsione, pres e sconta indisponibilità*, mentre con quello a destra il calciatore. 

INVIO RAPPORTO PARTITA

*Sconto indisponibilità: i calciatori che nel tabellino sono stati registrati come ammoniti, espulsi, infortunati e pres vanno tutti a finire all'interno degli INDISPONIBILI/PRES nella colonna Menù Generale a destra sulla Home del sito.
È importantissimo ricordarsi di inserire lo sconta indisponibilità per questi calciatori nel tabellino della partita in cui non hanno potuto giocare per renderli nuovamente disponibili.
I calciatori non disponibili sono indicati anche in alto all'interno del tabellino.



REPORT DI FINE PARTITA
TABELLINO SUL SITO: chi gioca in casa (salvo accordi diversi) deve inserire il tabellino del match sul sito. Il tabellino deve essere compilato entro il mercoledì sera. 

FOTO TABELLINI (PRES): chi gioca in casa a fine match dovrà fare due foto alle prime due schermate che di default fa vedere il videogioco:

- DATI RIEPILOGO PARTITA
- PAGELLE

Solo queste due foto, non delle pagelle delle riserve, non dei marcatori, ammoniti etc (che devono essere inseriti solo nel tabellino - sito); nessuna didascalia o altra scritta o commento.
Si prega di fare foto orizzontali e leggibili delle schermate (evitando che si veda mezzo soggiorno).
Queste due foto vanno pubblicate il mercoledì nel gruppo Extra.


TRASMISSIONE DELLE PARTITE
Una delle caratteristiche del MC è quella di avere la "copertura tv" di tutti i match ufficiali che possono essere trasmessi in questi due modi:

- LIVE STREAMING
- REGISTRAZIONE

In entrambe i casi chi gioca in casa dovrà pubblicare il link del match nel gruppo Extra.
Il link verrà poi copiato-incollato dall'organizzatore sul Canale TV dove rimarrà disponibile per tutta la durata del torneo.


DISCONESSIONE
In caso di disconnessione accidentale i due avversari in base al risultato e al tempo di gioco al momento dell'interruzione del match possono decidere se rigiocare totalmente o parzialmente (tempo mancante) la partita o non rigiocarla affatto ufficializzando il risultato maturato fino a quel momento.
In caso di ripetizione dall'inizio la scelta degli 11 titolari è libera e può essere differente da quella dei match interrotto.
Nel caso di ripetizione parziale invece gli 11 titolari dovranno essere gli stessi in campo al momento della disconnessione e anche il numero dei cambi rimanenti saranno in linea con la partita interrotta. 
In caso di ripetizione parziale o di non ripetizione il PRES per il match successivo resta quello a cui si è già sottoposti.


PRES - Pro (R)Evolution Soccer 

FOTO PAGELLE GIOCATORI - ConVOTEScation Mode
Serve per determinare i CONVOCABILI ed i NON CONVOCABILI per la partita della settimana successiva in questo modo:

- VOTO PARI O INFERIORE A 5: NON CONVOCABILE

- VOTO PARI O SUPERIORE A 5.5: CONVOCABILE

Questa regola viene applicata solo sui titolari (portiere escluso) e non su chi entra a partita in corso. 
 
FOTO RIEPILOGO PARTITA - FouRls
Serve per limitare il gioco eccessivamente aggressivo e controllare il numero dei FALLI totali commessi (compreso il fuorigioco) che sarà così regolamentato:
 
- 4 O PIU' FALLI TOTALI (COMPRESI OFFSIDE): su tutti i titolari viene applicato un -0.5 sul voto in pagella.
 
- 0/1 FALLI TOTALI (COPRESI OFFSIDE): su tutti i titolari viene applicato un +0.5 sul voto in pagella.

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